기획서 플로우 만든다고 실제 스크린샷처럼 ai 두달동안 돌려서 한장 한장 만들었는데 다른분들한테 보여주니 이미 서비스하는 게임같이 완성도 높다는 말에 빌드가 있는 것처럼 오해를 받지 않을까 걱정이네.. 진짜 쉽지 않군 - dc official App
그거 안됨. 혹시 나중에 지원 받은거 발표나면 내가 응징할거임. 빌드만 없었지 이미 개발중이었다는게 명확함.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
왜케 다른사람 찌를 준비부터 하고있는거냐
이게 의도한 바가 아닐까 싶음 개발자들 끼리의 상호 견제
@Indie1(125.190) 상호 견제로 인한 클린한 지원 요건
기획단계의 개발은 문제없대! - dc App
@하루카남편 당신 말대로면 기획 단계의 프로토타입 빌드도 문제 없지! 내가 다 스샷 찍어 놨어!!!!
@Indie1(125.190) 기획단계에 프로토타입이 있으면 그건 이미 기획단계가 아니잖아 - dc App
@하루카남편 근데 프로토타입을 만들어봐야 좋은 기획인지 개쩌는 기획인지 확인이 되는거 아니야?
@Indie1(125.190) 아니 그건 전혀 아닌데 - dc App
@Indie1(125.190) 그래서 난 사실 플레이 빌드 없는 상태에서 개쩌는 기획은 그냥 소설이라고 생각하긴 함.
@하루카남편 아.. 그렇게 생각하지 않는 구나. ㅇㅋ
@Indie1(125.190) 독창성이 얼마나 많이 들어가냐가 문제긴한데 장르의 완성에 가까운 게임기획이라면 해당장르 엔딩만 100개만 봤어도 좋을지 나쁠지 알겠다 - dc App
@Indie1(125.190) 반대로 완전 독창적이고 예상이 불가능한 게임이라면 프로토타입은 커녕 버티컬슬라이스정도 나와야하지 않을까 - dc App
@Indie1(125.190) 그리고 말이 모순인게 기획서는 가만히 있지만 구현중이나 완성이 안되면 소설로 무시받다가 구현이 다 되는 순간 소설이 개쩌는기획으로 바뀐다는 건데 그건 원래부터 개쩌는 기획이였다고 보는게 논리적이지 않을까 - dc App