1. 근토리 스킵 기능




A. Ctrl 키를 활용한 스킵

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알만툴의 기본 기능인 Ctrl 누르면 메세지 빠르게 출력









B. 스킵 버튼을 눌러 스킵


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스킵 버튼을 누르면 해당 요약 확인창이 뜨고 스킵



기능

- 대사창 풀 스킵해도 해당 이벤트 내에 있는 스위치, 기능, 변수 작동 완료





만든 이유 : 주로 2회차 할때 봤었던 근토리 보는 시간 축소



Ctrl 꾹 누르는게 아닌 마우스 딸깍으로 해결












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2. 타이틀 화면 상호작용


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관심없으면 99%가 지나칠만한 타이틀 상호작용인데



보면 몬가몬가가 떠오르실 거임








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테라리아 이스터에그를 참조한 것









이스터에그 속의 이스터에그


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여기서 선을 넘는다고 하면


본 게임 하기 전에 


플러그인으로 이루어진 미니 게임(?)을 하고난뒤 본격적인 게임을 할 수 있는 기능도 만들 수 있겠구나 라며 생각중



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마치 이런 게임 처럼












아무튼 타이틀 상호작용은 좋은 아이디어 있으면 새로 만들듯


븜장군













3. NPC킬


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서로 대화 하고 있는 얘들 킬하기




여자 캐릭터 체력이 반이상 정도 닳은 이유는




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사거리에 따른 데미지 + 관통 데미지



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해당 NPC의 강도(Hardness) : 1


을 계산한 수치








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역시 다른 사람을 없애버리면 반응하기






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그렇다면 사거리와 관통이 큰 저격총은 둘다 한방 ㄷㄷ







하지만 이런 기능은 주로 RPG 장르에서만 사용하지 근토리겜에서는 퍼즐용으로는 사용 가능할것 같은 느낌

















설정화랑 


근토리 로드맵 다 짰으니



슬슬 씹덕 공포겜 제작 입문 해야겠슴



하면잘