1. 근토리 스킵 기능
A. Ctrl 키를 활용한 스킵
알만툴의 기본 기능인 Ctrl 누르면 메세지 빠르게 출력
B. 스킵 버튼을 눌러 스킵
스킵 버튼을 누르면 해당 요약 확인창이 뜨고 스킵
기능
- 대사창 풀 스킵해도 해당 이벤트 내에 있는 스위치, 기능, 변수 작동 완료
만든 이유 : 주로 2회차 할때 봤었던 근토리 보는 시간 축소
Ctrl 꾹 누르는게 아닌 마우스 딸깍으로 해결
2. 타이틀 화면 상호작용
관심없으면 99%가 지나칠만한 타이틀 상호작용인데
테라리아 이스터에그를 참조한 것
이스터에그 속의 이스터에그
여기서 선을 넘는다고 하면
본 게임 하기 전에
플러그인으로 이루어진 미니 게임(?)을 하고난뒤 본격적인 게임을 할 수 있는 기능도 만들 수 있겠구나 라며 생각중
마치 이런 게임 처럼
아무튼 타이틀 상호작용은 좋은 아이디어 있으면 새로 만들듯
3. NPC킬
서로 대화 하고 있는 얘들 킬하기
여자 캐릭터 체력이 반이상 정도 닳은 이유는
사거리에 따른 데미지 + 관통 데미지
해당 NPC의 강도(Hardness) : 1
을 계산한 수치
역시 다른 사람을 없애버리면 반응하기
그렇다면 사거리와 관통이 큰 저격총은 둘다 한방 ㄷㄷ
하지만 이런 기능은 주로 RPG 장르에서만 사용하지 근토리겜에서는 퍼즐용으로는 사용 가능할것 같은 느낌
설정화랑
근토리 로드맵 다 짰으니
슬슬 씹덕 공포겜 제작 입문 해야겠슴
고수...
이게 ai의 순기능이지. 무한한 아이디어를 실현하는게 가능해졌어
진짜 ai와 함께라면 쯔꾸르 개조가 되겠구나 ...... 잘했음 굳굳...!!