하루에 6~8시간정도 개발에 사용하는 사람임
순개발시간은 그거보다 훨씬 적을거임
1. 아이디어 도출
난 주로 원래 존재하는 장르에 테마나 다른 장르, 조건 섞는걸 좋아함
예를들어 오토배틀러 + 조선테마, 덱빌딩 + 완성되어있는 덱
이렇게...
이러면 아이디어 그냥 폭탄처럼 쏟아짐
2. 도출된 아이디어 구체화
어떤 시스템이 들어가야하고,
뭐가 핵심적으로 필요한지 정함
1~2번이 수시간~1일 이내로 끝남
3. 프로토타입
핵심 시스템 구현해봄
플레이어가 느끼게 될 요소를 나도 똑같이 느끼는지 테스트
여기까지 거의 총 1달걸림
4. 프로토타입 체킹
핵심 재미가 그대로 느껴지느냐 아니냐 싸움이지
실패도 종류에 따라 플레이어가 느끼게 될 요소가 느껴지는데, 아쉬우면 재미 보강을 하고...
완전 개노잼이면 1번으로 돌아가고
5. 프로토타입 통과시 기획 구체화
이건 1주일~1달 이내로 끝남
6. 개발 시작
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보면 1~4번이 2달이내로 끝나고
5~6번이 최소 8달씩은 걸리는듯...
이것도 훌륭한 개발 방식이라고 생각하는데 이렇게 하면 만들던 게임이라고 기획지원 탈락시킨다네
나도 이편이 좀 더 속편하긴한듯..
고수