난 할수있는거 코딩도 아니고 블루프린트 찍찍그어서 겨우 뭐 만드는 정도인.. 프로그래밍을 할 줄 모르는 기획자임
지금 기획중인 게임이 전략게임이라 스탯관련한 메타데이터를 정하는데
기본적인 체력 공격력 방어력 같은건 스탯으로 정하지만
공격에 의한 스턴 유무라던지 부차적인 요소들도 스탯으로 존재해야하는지도 의문이고
워크처럼 유닛에게 아이템을 줄 수 있는데
아이템의 기본적 스탯 증감은 스탯으로 들어가야할꺼 같지만
아이템으로 인해 공격스타일이 바뀐다면
이건 아이템의 스탯으로 들어가야하는지 아니먼 공격스타일이 바뀌는 유닛의 스탯항목에 들어가야 하는지
혹은 스탯과 별개로 공격유형을 참조하는 데이터 셋을 만들어야하는지
이런 구조적인 머리가 없어서 기획이 엄청 밀리고 있음
플머한테 물면서 하지만 내가 예상했던 것과 항상 다른 답이 나와서 물어보기도 이제 눈치보이는 상황임 ㅋㅋ..
- dc official App
스턴 유무는 보통 FSM이나 Behavior Tree, 언리얼이면 StateTree로 구현함.그리고 아이템 관련은 너가 설계하기 나름임.
언리얼이면 GAS쓰셈
구조는 정답이 없음 조언하자면 일단 종이에 어떤방식으로 만들지 대략 그려보고 최선인지 혼자서 곱씹어봐야함