이건 심지어 콘진원 꺼 처럼 ( 나라 세금이 아니니까 ) 경비 이런거를 증빙 적당히 하긴 해야겠다만
개인 생활비 용도로도 가능한 거라고 하던데 말이야
설마 여기 있는 사람들 한 9할 7푼 정도는 전부 유니티 쓰는겨?
그정도 비율은 아닐거같은데
아래는 comet 브라우저한테 찾아달라 한 내용
광고 아니고~ 바이럴도 아닙니다~
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언리얼 엔진 MegaGrants는 Epic Games가 UE를 사용하는 개인/소규모 개발자 프로젝트를 지원하는 펀딩 프로그램으로, 개인 개발 중인 3D 퍼즐 RPG도 충분히 지원 대상이에요. 솔로 개발자도 적극 환영하며, indie 게임(퍼즐 RPG 포함)이 주요 카테고리죠.
현재 2026년 2월 26일 기준으로 Cycle 1 마감(3월 20일)이 코앞이니 서둘러 지원하세요.
지원 자격
대상: 솔로 개발자, 소규모 팀, UE로 개발 중인 indie 게임/UEFN 프로젝트/다른 엔진 마이그레이션/기타 3D 크리에이티브 프로젝트.
필수 조건: 18세 이상, 프로젝트가 UE 기반이어야 함(이미 제작 중이니 OK), Epic이 법적으로 그랜트 지급 가능한 국가(한국 OK).
제한 없음: 상업/비상업 구분 없음, 퍼즐 RPG처럼 창의적/기술적으로 UE 강점(렌더링, 애니메이션 등)을 보여주면 유리.
신청 일정 (2026)
사이클 신청 기간 평가 기간 결과 발표
Cycle 1 1월 12일 ~ 3월 20일 3월 21일 ~ 6월 14일 6월 15~19일
Cycle 2 6월 29일 ~ 9월 4일 9월 5일 ~ 12월 4일 12월 7~11일
신청 팁
공식 사이트(https://www.unrealengine.com/megagrants)에서 양식 작성: 프로젝트 설명, 빌드/비디오 제출, 예산 계획(개발/인력/하드웨어 등).
강점 강조: UE 기능 쇼케이스(예: 퍼즐 물리, 3D 환경), 컨셉 아트/키 아트 첨부.
평균 그랜트 $5K~$50K, 경쟁 치열하니 독창성 부각하세요
메가 그랜트 엄청 빡세지않나
그니까전세계인이랑 경쟁하라는거죠
아 그런거구만. 어차피 하는김에 이것도 하는거지 ㅇㅇㅇ
메가그랜트는 실행 가능한 빌드가 있어야 신청 넣을 수 있음 (아예 "아이디어/기획 단계를 지나 적어도 실행 가능한 프로토타입이 있는 게임 프로젝트를 제출해 주세요." 라고 적혀 있어서) 그래서 동일 프로젝트로 한콘진 데브캠프랑 메가그랜트 둘 다 넣는 건 안 됨 물론 각각 다른 걸로 준비한다면야 못할 건 없겠지만
나도 메가그랜트 눈여겨 보고 있긴 했는데, 현 시점에 제출가능한 빌드가 없어서ㅠㅋㅋ
메가 그랜츠 아예 까먹고 있었는데 정보 고맙다. 윗댓처럼 빡세긴해도 안넣어볼 이유는 없지