똑같은 씬에서 가까이서 보면 테두리가 예쁘게 보이는데
멀리서 보면 이렇게 안티앨리어싱처럼 가장자리가 흐릿해져요
게임씬에서도 흐릿하게 보이는데 왜 이런걸까요?
SDF로 굽고 Filter mode를 point로 하고 머티리얼 설정에서 softness 0, dilate 1, outline thickness 1로 설정햇습니다
제발 테두리를 예쁘게 만드는 방법을 알려주세요
똑같은 씬에서 가까이서 보면 테두리가 예쁘게 보이는데
멀리서 보면 이렇게 안티앨리어싱처럼 가장자리가 흐릿해져요
게임씬에서도 흐릿하게 보이는데 왜 이런걸까요?
SDF로 굽고 Filter mode를 point로 하고 머티리얼 설정에서 softness 0, dilate 1, outline thickness 1로 설정햇습니다
제발 테두리를 예쁘게 만드는 방법을 알려주세요
폰트마다 적정 권장 크기가 정해져잇음
가령 7pt가 권장크기인데 8pt 이렇게쓰면 꺠진다는거임
음.. 폰트도 밉맵을 쓰나? 어디 끄는 옵션이 있을 수도
픽셀폰트면 몇픽셀용인지도 써져있지 않나? 9픽셀용이면 9,18,27처럼 배수로 써야 안흐려짐 - dc App