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똑같은 씬에서 가까이서 보면 테두리가 예쁘게 보이는데



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멀리서 보면 이렇게 안티앨리어싱처럼 가장자리가 흐릿해져요

게임씬에서도 흐릿하게 보이는데 왜 이런걸까요?


SDF로 굽고 Filter mode를 point로 하고 머티리얼 설정에서 softness 0, dilate 1, outline thickness 1로 설정햇습니다


제발 테두리를 예쁘게 만드는 방법을 알려주세요