타임라인 에디터로 액션 작성하고
콤보는 그래프로 연결해서 정의
시퀀스에 정의된 파라미터 오버라이딩 기능도 추가해서 재사용성 극대화
우효
액션 시스템 리팩토링하기 전에 만들었던 액션을 복구한 수준이지만
작업 프로세스가 아주 좋아졌음
시간 투자한 보람이 있다
타임라인 에디터로 액션 작성하고
콤보는 그래프로 연결해서 정의
시퀀스에 정의된 파라미터 오버라이딩 기능도 추가해서 재사용성 극대화
우효
액션 시스템 리팩토링하기 전에 만들었던 액션을 복구한 수준이지만
작업 프로세스가 아주 좋아졌음
시간 투자한 보람이 있다
오.. 중간에 끊을 수도 있는 거임?
인풋버퍼 클립 타이밍에 입력 없으면 중간에 끊을수잇음
타임라인이랑 비쥬얼 스크립트 에디터는 직접 만드신건가요??