뭔가 15%쯤 부족한데 뭐지...총쏘는 쪽 말고 블럭쪽에 더 할게 있나
아 파괴될때는 더 많이 나와야 하겠구나
탄 궤적도 보여주면 어떰? 이 캐릭터가 어디로 쏘고있다는게 확 티나면 좋겠음
총알쪽 이펙트는 블럭 다 하고 할 생각이긴 했음 그리고 색감이 바닥이 하얀거에 비해 총알이 너무 노란색이라 눈에 잘 안띄긴 한다
아니지 총알이 닿은곳에서 피스가 생겨야지 금간것도 그렇고
그리고 저렇게 블럭이 파괴가 쉽다면 아마 총알에 맞았을 때 흔들리겠지
그리고 팽귄이 있고 바닥이 얼음이니 저긴 남극이겠지? 그러면 저 흰색 블럭도 눈이나 얼음 덩어리겠지? 눈이나 얼음이 저렇게 새까만 금은 어색하지 파란색 금으로 바꿔 봐
총구화염+총알 피탄시 먼지+총알 피탄시 미세 불꽃 파티클
탄피+총구화염 나온뒤 연기
격발시 총구화염 1프레임 반짝
타격감 문제인듯? 총알에 맞으면 살짝 뒤로 밀리는 효과 있으면 완벽할 것 같은데
플레이어가 맞으면 밀리긴하는데 지형이 밀려나가는건 계획에 없긴함...
나쁘진 않은듯? 날아가는 파편 범위를 조금 축소해보세요. 너무 가벼워보여
벽돌은 둔탁하니까 범위와 이동속도를 조금 줄여야 될것같아.
유니티 이펙트갤 ㄱ - dc App
총구이펙트 + 피격이펙트 지금 블럭이 부셔지는 파편만 있고 피격이펙트가 없다..
맞은 방향의 벽에서 피격이펙트 발생, 지금 있는 이펙트는 파괴될때만 발생시키기 + 블럭 반경 1m 정도에만 파티클이 튀게, 피격시 블럭이 좌우로 살짝 흔들리게(선택적) 이정도 생각남 - dc App
탄 궤적도 보여주면 어떰? 이 캐릭터가 어디로 쏘고있다는게 확 티나면 좋겠음
총알쪽 이펙트는 블럭 다 하고 할 생각이긴 했음 그리고 색감이 바닥이 하얀거에 비해 총알이 너무 노란색이라 눈에 잘 안띄긴 한다
아니지 총알이 닿은곳에서 피스가 생겨야지 금간것도 그렇고
그리고 저렇게 블럭이 파괴가 쉽다면 아마 총알에 맞았을 때 흔들리겠지
그리고 팽귄이 있고 바닥이 얼음이니 저긴 남극이겠지? 그러면 저 흰색 블럭도 눈이나 얼음 덩어리겠지? 눈이나 얼음이 저렇게 새까만 금은 어색하지 파란색 금으로 바꿔 봐
총구화염+총알 피탄시 먼지+총알 피탄시 미세 불꽃 파티클
탄피+총구화염 나온뒤 연기
격발시 총구화염 1프레임 반짝
타격감 문제인듯? 총알에 맞으면 살짝 뒤로 밀리는 효과 있으면 완벽할 것 같은데
플레이어가 맞으면 밀리긴하는데 지형이 밀려나가는건 계획에 없긴함...
나쁘진 않은듯? 날아가는 파편 범위를 조금 축소해보세요. 너무 가벼워보여
벽돌은 둔탁하니까 범위와 이동속도를 조금 줄여야 될것같아.
유니티 이펙트갤 ㄱ - dc App
총구이펙트 + 피격이펙트 지금 블럭이 부셔지는 파편만 있고 피격이펙트가 없다..
맞은 방향의 벽에서 피격이펙트 발생, 지금 있는 이펙트는 파괴될때만 발생시키기 + 블럭 반경 1m 정도에만 파티클이 튀게, 피격시 블럭이 좌우로 살짝 흔들리게(선택적) 이정도 생각남 - dc App