상자같은게 움직일때 저항값 만큼 덜 움직이게 해야 하는데
리지드바디 매스 그레비티값 수정 이런거보다
스크립트로 힘-저항 계산해서 얼마만큼만 움직일지 지정해주는게 나은거 맞겠지?
저항은 머테리얼 쓰면 되는데 작은 프로젝트면 그냥 쓰지
리지드 바디는 현실적이라고 보면 돼. 플랫포머 게임 보면 먼가 움직임들이 현실적이지 않고 게임스럽잖아? 그건 스크립트로 그런 느낌 준거임. ㅇㅋ?
ㅇㅋ 움직임 제어 땜에 스크립트로 하면 좋을 것 같긴 하다 렉은 2d니까 괜찮겠지? 아무리 많아도 한번에 수십개라면
대부분 개찐빠 맵탈출은 리지드바디가 원흉
대부분의 게임은 리지드바디만으로 돌아가진 않을거임. 정밀제어가 좀 빡세서
플래포머는 일관성이 필요해서 키네마틱이 좋고, 2d라면 충돌이 간단해서 리지드바디를 깎으면 어느정도 비슷하게는 가능. 3d는 이것저것 할게많아서 키네마틱 구현이 좀 빡세고 무거운편, 그래서 리지드바디랑 적당히 섞어씀.
저항은 머테리얼 쓰면 되는데 작은 프로젝트면 그냥 쓰지
리지드 바디는 현실적이라고 보면 돼. 플랫포머 게임 보면 먼가 움직임들이 현실적이지 않고 게임스럽잖아? 그건 스크립트로 그런 느낌 준거임. ㅇㅋ?
ㅇㅋ 움직임 제어 땜에 스크립트로 하면 좋을 것 같긴 하다 렉은 2d니까 괜찮겠지? 아무리 많아도 한번에 수십개라면
대부분 개찐빠 맵탈출은 리지드바디가 원흉
대부분의 게임은 리지드바디만으로 돌아가진 않을거임. 정밀제어가 좀 빡세서
플래포머는 일관성이 필요해서 키네마틱이 좋고, 2d라면 충돌이 간단해서 리지드바디를 깎으면 어느정도 비슷하게는 가능. 3d는 이것저것 할게많아서 키네마틱 구현이 좀 빡세고 무거운편, 그래서 리지드바디랑 적당히 섞어씀.