찾아봤더니 그냥은 입력을 운영체제 선에서 합쳐서 안 되고
Raw Input이라는 걸 써야 한다고 함
Raw Input에서는 마우스마다 id를 줄 수 있어서 구분이 가능하다고...
elringus/unity-raw-input: Windows Raw Input wrapper for Unity game engine
이걸 발견하고 이거 이름도 raw input이겠다 이걸로 해 보려고 했는데
이 라이브러리는 비활성화 됐을 때 받은 입력 개수 세려고 있는 라이브러리고
(탱고캣에서 필요하겠지 아마)
딱히 마우스 입력을 구분해주지는 않음
그래서 내 자작 엔진에 올렸다
작동하면 이런 느낌임
그리고 이걸로 뭘 만들까 고민하다가...
오늘의 매커니즘 연구소는 여기서 종료
좌우 마우스는 나도 궁금했는데 생으론 안되는거였구나
모바일 개발시 멀티터치 테스트 할때 요긴할듯