좌우 서로의 스테이지 플레이에 간접적으로 영향을 줄 수 있는 신호기 오브젝트가 있음


영상에서는 문 여닫기 정도지만 이동식 함정 등을 비활성화하는 용도로도 사용 가능





스토리 특정 분기점부터 신호기의 강화 버전이 나옴


캐릭터 컨셉을 고려해서 로봇이 아닙니다로 잘 알고 있는 캡챠 미니게임이 들어감

실제로 마우스를 사용해 틀린그림찾기를 하는 건 아니고 간단한 QTE 정도임



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물론 우리가 아는 그 캡챠 아이콘을 그대로 써서 좋을 일이 없기 때문에 디자인은 대충 특징만 잡아서 새로 만들음


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왼쪽이는 QTE,

오른쪽이는 와다다다 연타해서 게이지를 채우는 방식


암튼 신호기는 벽을 배치하지 않고서 플레이어 이동 경로를 유도하는 장치가 될 수 있지만

한 스테이지에 3개 이상 배치하면 그쯤부터는 피로도가 너무 높아지지 않을까 함


캐릭터 내가 그린거 아님