일단 내 기초 기획은 여기서 시작함
기획의도에서 보다시피, 폴아웃 시리즈 신작이 안나오길래 '내가 만드는게 빠를거같은데?'싶어서 기획을 시작함.
몬스터 종류나 아이템 같은 자세한 기획은 차치하고...
일단 중요한것만 살펴보면
1. 콘셉트
- 나는 폴아웃 신작이 안나와+핵전쟁 직후의 삶도 보고싶다 로 기획을 시작했음.
2. 코어루프
- 어떻게 플레이어가 이 게임을 계속 하게 만들것인가?
정도가 될 듯.
물론 내 기획만 해도 디테일하게 파고 들면 핵전쟁 직후라서 벌어질 수 있는 비극, 인간성에 대한 지루하고 철학적인 암시 등이 있을 수도 있겠지만
일단은 지금의 코어루프랑 시스템만으로도 플레이타임 대부분이 어떻게 흘러갈지는 보이잖아
결핍=>탐색=>조우=>재정비=>결핍
여기에 손 중심의 자유로운 상호작용
내가 원한 그림이 이 움짤 하나에 담겼음
방사능도 넣어야지
구현은 해놨는데 디메리트 테스트중이라 제외!