단기 프로젝트임 암튼 그럼
오늘은 무기 공격과 적을 맨들거임
우선 공격 이펙트를 그려야겠지
검 평타 콤보 세가지와 차지 공격까지 네장 그려봤음
플레이어 공격은 다음으로 나뉠거임
탭 : 기본 공격 콤보, 마지막 공격은 '마지막 일격' 특성을 가짐
차지 공격 : 버튼을 꾹 누른 뒤 슬라이드로 발동, 대쉬 후 한번 공격하며 '차지 공격' 특성을 가짐
이런거 깔끔하게 그리는 팁이 있는데
외곽 라인을 원 곡률로 유지한채로 그리면 좋은듯?
그냥 여러번 시도하다보니 이게 제일 자연스러웠음
안쪽 라인은 그냥 지우개로 자연스러울때까지 파야한다만
이제 플레이어한테 적용하는 시간
콤보는 고민이 된다만 그냥 애니메이터 FSM에서 변수 여러개 두고 제어해볼라고
그리고 애니메이팅 하다가 머리아파서 이것저것 찾아보다가
Sprite Library Asset이란걸 지금 처음 알았음;
이거 기반으로 애니메이션 시스템 다시 처음부터 짜야겠음
대충 이런 느낌
근데 지금 콤보 입력 받는 타이밍이 너무 넓어서 그런가 연타하다보면 원하는 타이밍에 콤보가 안끊긴단 말이지
애니메이션 2프레임 이후에 콤보 입력 받는걸로 해야하나
애니메이터에 모든 상태 제어를 맡기니까 좀 편하긴 한데 불신이 약간 생기긴 해
내가 가진 몇가지 약점이 있는데 AI랑 씨름하고 고민하니까 도움 되게 많이 된다
내가 느끼기에 개발할때 자연스럽지 않은 부분이라고 해야하나? 있어야할법한 기능을 못찾아서 이런식의 기능이 있으면 좋겠다 싶은 아이디어를 AI 한테 주고 관련 에셋이나 공식 라이브러리 찾아달라하니까 대부분 있긴 하더라고
진짜 진짜 도움 많이 됐어
멋있우