전업 겜 개발자는 아니고 인디 1인 주말 짜투리 시간 투자로
godot 써서 개발할 예정인데
내가 좋아하는 겜은
던파
미연시
악튜러스
이런 스탈임
아트나 3d쪽은 너무 잼병이라
생성형 툴 써서 해결할 생각인데
배경을 3d로 제작하고 캐릭 몬스터 같은걸 2d로 하는게 장기적으로 봤을때 쉬움?
아님 2d parallex 기법이나 48*48? 같은 좀 해상도 있는 타일맵 만들기 이런 2d 쪽으로 투자하는게 쉬움?
gpt한테 물어봤는데 답변이 앵무세 같아서 현직들에게 조언 구하러 왔음
예시로 든 3개 게임이 다 시점이 달라서 답변하기 애매함
완전 사이드뷰이면 2d 패럴렉스나 타일맵도 괜찮은데 z축 들어가면 걍 3D하셈
우리가 의사도 아니고 니 한테 맞는걸 어떻게 알아
알려준 정보에 비해 질문 범위가 너무 넓음
고도할꺼면 2d긴해 나머진 장르 맞춰서 생각
던파 >> 2D도트 미연시 >> 렌더링한 3D 악튜러스 >> 3D
내가 요새 느끼는 거지만.. 2D냐 3D냐로 정하기보다 가공 없이 쓸 수 있는 쪽이 쉬움