전업 겜 개발자는 아니고 인디 1인 주말 짜투리 시간 투자로 


godot 써서 개발할 예정인데



내가 좋아하는 겜은


던파


미연시


악튜러스



이런 스탈임



아트나 3d쪽은 너무 잼병이라


생성형 툴 써서 해결할 생각인데




배경을 3d로 제작하고 캐릭 몬스터 같은걸 2d로 하는게 장기적으로 봤을때 쉬움?


아님 2d parallex 기법이나 48*48? 같은 좀 해상도 있는 타일맵 만들기 이런 2d 쪽으로 투자하는게 쉬움?



gpt한테 물어봤는데 답변이 앵무세 같아서 현직들에게 조언 구하러 왔음