안녕하세요, 2D 횡스크롤 액션게임을 기획 중인 mukii01입니다.


프로젝트 설명

· 프로젝트 명: 원소서사

· 장르/플랫폼: 액션 + 로그라이크, 사이드뷰 도트 그래픽 / PC

· 엔진: Unity

· 핵심 구조

  · 스토리 모드: 캐릭터 시점을 번갈아가며 진행(난이도 4단계)

  · 로그라이크 모드: 스테이지 진행 → 보상(유물)로 빌드 성장 → 최종 스테이지 클리어 목표

      · 1챕터 = 5스테이지, 스테이지 타입: 일반 전투/이벤트/챕터 보스

      · 일반 전투는 3웨이브 기반, 확률로 히든 보스 등장(처치 시 웨이브 스킵 등)

      · 이벤트 스테이지: 상점 포함, 가중치 기반 랜덤 등장

      · 유물 시스템: 브론즈/실버/골드 등급, 스탯/효과로 다양한 빌드 유도

      · 자원(엘) 시스템: 스킬 사용 자원 + 초당 회복으로 “강한 한 방 vs 빠른 연타” 선택 유도


구인자 관련

· 구인자 역할: 총괄, 이펙터, 시나리오 라이터, 사운드 디자이너, UI (서브), 시스템 기획자 (하차)

· 관련 경력/작업물: 단편영화,웹드라마 기획, 사운드, 편집/대행 회사 외주 진행

        1. 단편영화: 소리 없는 노래 (동시녹음) 유튜브

        2. 외주: 영상 대체

· 현재까지 진행 상황

        1. 기획서: 링크

        2. 세계관, 스토리 작성


모집 포지션: 시스템 기획자 (1명)

· 주요 업무

   1. 플레이어블 캐릭터, 전투 기획   

         · 플레이어블 캐릭터의 스킬, 밸런싱 기획

   2. 로그라이크 시스템 설계/고도화

         · 스테이지 구성/가중치/이벤트 룰, 보상 구조, 성장 곡선 설계
   3. 유물(아이템) 시스템

         · 등급/풀 구성, 효과 설계, 시너지/빌드 다양성 설계, 밸런스 기준 수립

   4. 전투/자원/난이도 밸런싱

         · 엘(자원) 소비/회복 구조, 스킬 운영 설계, 난이도 단계/구간별 설계
   5. 데이터 기반 문서화

         · 스펙 문서(룰/수치/확률), 테이블 설계

페이

· 수익화 이후 발생되는 모든 수익 분배 (추후 조정 예정)


지원 방법

· 디스코드: mutii9865

· 이메일: elementalsaga.dev@gmail.com