난 픽셀아트 별로이고 타일맵 만드는것도 좀 어려워서
그냥 수작업으로 작업중인데 참고 자료들이 너무 없어서 고생중임
Ai 쓴다고 해도 기껏해야 간단한 에셋들이나 만들고, 기존에 내가 그려 놨던거 픽셀아트로 바꾼담에 후보정하는 수준이라 사실상 큰 도움이 안됨
Ai 좀 잘 활용해보구 싶은데 그림체 일관성이나 큰 맵들 일관적인 스타일로 구성하는 능력이 별로라서 돌고돌아 결국 수작업임 ㅅㅂ
찾아보니까 옛날 디아블로 같은것도 그렇고 2D 겜들 상당수가 3D 먼저 뽑고 프리렌더링 걸어서 2D 로 만든거드만 ㅅㅂ 혼자서 감당하기 넘 빡센데
일단 대충 그려서 나중에 아트를 납치하면 되지 않을까 그레이박싱 ㄱㄱ
음... 난 형태나 구조 만들어내는건 별로 어렵지 않은데 그놈의 텍스쳐땜에 너무 고민이다 지금 Krita 까지 빡시게 연습중인데 유튜브 봐도 대부분은 유화 기반의 회회적 그림 기법이고, 포샵은 photobashing 같은 기법밖에 없는데다가, 이거 요즘은 거의 3D 텍스쳐링 에서나 쓰이는거 같거든 Ai 도 합성 기술은 좋지만 생각보다 그 범위가 작아서
요즘엔 프리렌더링 할바엔 그냥 3D로 만드는게...
글킨함 그리고 2D 게임 제작 방식의 입지가 점점 줄어드는것 같음 난 2D 겜 특유의 움직임과 갬성이 좋고, 갠적으로 3D 를 별로 안좋아해서 그런거 같긴한데 솔직히 3d 에 비해서 좀 많이 비효율적이고 노가다성이 짙긴 한거 같음 사실상 퀄리티 올리려면 애니메이터들 처럼 순수 노가다 작업이 필수 아닐까 싶기도 해 ㅠㅠ
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여기서 마음에 드는거 찾아보삼