모바일 클리커 게임 개발중인데
와.. 밸런스 조절이 진짜 큰 벽이다..
큼지막한 기능들은 거의 붙였는데..

업그레이드 비용 증가율, 스테이지별 몹 체력 증가비율, 업그레이드 효율, 골드 획득량 등등

이거 어케 다 적절하게 조절하고 앉았냐..

다들 어떤 식의 기준이 있나궁금해서 와봄