모바일 클리커 게임 개발중인데 와.. 밸런스 조절이 진짜 큰 벽이다.. 큼지막한 기능들은 거의 붙였는데.. 업그레이드 비용 증가율, 스테이지별 몹 체력 증가비율, 업그레이드 효율, 골드 획득량 등등 이거 어케 다 적절하게 조절하고 앉았냐.. 다들 어떤 식의 기준이 있나궁금해서 와봄
시간을 기준으로 - dc App
이런 게 있긴 함 (총 3부작)
https://blog.kongregate.com/the-math-of-idle-games-part-i/
오