사실 인공지능 끼고 해서 완전 홀로는 아니긴 함


지난 이야기:

https://gall.dcinside.com/game_dev/205811




더군다나 오늘은 인공지능 풀 가동 모드였어서...




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좌클릭 우클릭이 엄지 / 새끼에 대응되게 만듬

처음 이걸 생각할 때는 관객 앞에서 따봉을 계속 치켜드는 걸 생각했었는데

이거를 마우스 매핑용으로 사용하기로 함

꽤 자연스러운 듯?







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샌드백 안에 적당히 사각형을 그려서 그 지점을 맞춰야 타격 판정이 들어감

방향과 속도에 따라 나오는 텍스트는 다르지만 일단 Hits 수는 똑같이 들어가고

사실 복싱 잘 몰라서 이런 곳에서는 몰입 못함


판정에 손이 약간 막히게 만들어놔서 보기보다 기묘한 조작감이 됨

나는 지금 왼손 '노트북 터치패드' + 오른손 'Logitech 무선 마우스' 로 하고 있음

테스트한다고 30초씩 계속 쳤더니 손에 힘이 빠진다...







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타이틀화면 적당히 만들고 쫑내기




핸드 복싱 by hyuckkim


저번이랑 똑같이 올려놓기는 했는데,

저번이랑 똑같이 exe 파일인데다가 유니티도 아니라 자작 엔진으로 만들어서

이것도 플레이해달라고 하기는 좀 그럼




+) RawInputService.cs

이건 gist 링큰데 유니티에서 RAW Input 받는 거 인공지능한테 만들어달라고 하니까 5분컷내더라

혹시 쓰고 싶은 사람은 쓰던지 참고하던지 하셈