개새끼 맞아요. 저는 유니티 안 해봐서 모르는데 솔직히 3D 겜인데 고퀄 필요하거나 멀티 요소 들어갈 거 아니면 유니티가 나은 선택입니다. 다만 고퀄이나 3D 게임인데 멀티면 저는 언리얼이 맞다고 봐요. 제가 그래서 언리얼을 택한 거라... 어쩌겠습니까. 님도 저 같은 부류면 유튜브나 유데미 사이트 들어가서 강의 들으면서 공부하는 수밖에..
yulryonggamestudio(less2877)2026-03-02 21:54:00
답글
유튜브 계속 찾아보면서 대가리 박고있긴한데 이거저거 찾아보지말고 일단 하나를 쭉 정독해봐야겠네요 ㅜ
글쓴 Indie(114.200)2026-03-02 22:07:00
답글
@글쓴 Indie(114.200)
여기 저보다 잘하시는 분들이 많겠지만 제 생각에는 만들고자 하는 게임이 있으시면 그것과 관련된 것만 쭉 파보시는 걸 추천해여. 예를 들어서 FPS 게임이면 솔직히 인벤토리 시스템 필요없어요. 그냥 총 쏘고 죽고 맞아서 아프고, 가능하면 스켈레탈 절단으로 팔다리 잘라보고, 데칼이랑 vfx 나이아가라해서 벽에 피 티는 거나 피 뿜는 거 해보고, 거기서 더 해보고 싶으면 카오스 시스템 공부해서 수류탄으로 벽 부수는 거 해보고, 이렇게 하나씩 해가도 한 장르를 파기만 해도 엄청 많아요. 거기에 자동차, 바이크 만들고 싶다 하면 뭐 ik rig 에 피직스 시스템에 이것저것 다 알아보고, 여기에 멀티 공부해야지 하면 이제 레플리케이트 배우게 되고 하거든요. 그래서 저는 언리얼을 꼭 해야하는 이유가
yulryonggamestudio(less2877)2026-03-02 22:16:00
답글
@글쓴 Indie(114.200)
언리얼로 만들어야 편한 게임이면 그냥 만들고픈 게임 장르 하나 선택하셔서 그거 관련된 거만 공부하시는 걸 추천드립니다. 저는 제가 과거로 돌아갈 수 잇으면 그렇게 할 것 같아여.
yulryonggamestudio(less2877)2026-03-02 22:16:00
언어차이가 크지. C++이 메모리를 직접 제어가능하니 컴파일타임에 최대한 걸러낼수있게 발전한데다, 제법 오래된 언어라 절차나 문법 제약이 어휴.. 에픽시스템 자체도 상속위주로 만들어져서 반드시 절차대로 만들도록 강제하는것도 한몫함. 그래도 뭐.. 까라면 까야지..
Indie 1(221.139)2026-03-02 22:00:00
답글
C++자체는 학교다니면서 계속 공부하기도하고 다렉 공부하면서도 썼는데 아직 엔진에 적응못한게 큰듯
글쓴 Indie(114.200)2026-03-02 22:06:00
이미 있는 기능 쓰기엔 좋아
Indie 2(39.112)2026-03-02 22:04:00
적어도 하루는 공부해보고 판단해야하는거 아닌가
에감(religion4344)2026-03-02 22:32:00
언리얼은 엔진에서 만들어논게 많아서 알아야하는 개념이 많은거지 적당히 알고나면 어렵진 않음.
Indie 3(218.147)2026-03-02 23:02:00
언리얼은 지들이 만들어놓은건 많아서 일반적인 케이스에서는 잘 맞아떨어지더라도
게임 메커닉 상, 콘텐츠상 다르게 사용해야하는 경우는 진짜 새삼 개 좃같은 엔진이다.
맞)을걸?
개새끼 맞아요. 저는 유니티 안 해봐서 모르는데 솔직히 3D 겜인데 고퀄 필요하거나 멀티 요소 들어갈 거 아니면 유니티가 나은 선택입니다. 다만 고퀄이나 3D 게임인데 멀티면 저는 언리얼이 맞다고 봐요. 제가 그래서 언리얼을 택한 거라... 어쩌겠습니까. 님도 저 같은 부류면 유튜브나 유데미 사이트 들어가서 강의 들으면서 공부하는 수밖에..
유튜브 계속 찾아보면서 대가리 박고있긴한데 이거저거 찾아보지말고 일단 하나를 쭉 정독해봐야겠네요 ㅜ
@글쓴 Indie(114.200) 여기 저보다 잘하시는 분들이 많겠지만 제 생각에는 만들고자 하는 게임이 있으시면 그것과 관련된 것만 쭉 파보시는 걸 추천해여. 예를 들어서 FPS 게임이면 솔직히 인벤토리 시스템 필요없어요. 그냥 총 쏘고 죽고 맞아서 아프고, 가능하면 스켈레탈 절단으로 팔다리 잘라보고, 데칼이랑 vfx 나이아가라해서 벽에 피 티는 거나 피 뿜는 거 해보고, 거기서 더 해보고 싶으면 카오스 시스템 공부해서 수류탄으로 벽 부수는 거 해보고, 이렇게 하나씩 해가도 한 장르를 파기만 해도 엄청 많아요. 거기에 자동차, 바이크 만들고 싶다 하면 뭐 ik rig 에 피직스 시스템에 이것저것 다 알아보고, 여기에 멀티 공부해야지 하면 이제 레플리케이트 배우게 되고 하거든요. 그래서 저는 언리얼을 꼭 해야하는 이유가
@글쓴 Indie(114.200) 언리얼로 만들어야 편한 게임이면 그냥 만들고픈 게임 장르 하나 선택하셔서 그거 관련된 거만 공부하시는 걸 추천드립니다. 저는 제가 과거로 돌아갈 수 잇으면 그렇게 할 것 같아여.
언어차이가 크지. C++이 메모리를 직접 제어가능하니 컴파일타임에 최대한 걸러낼수있게 발전한데다, 제법 오래된 언어라 절차나 문법 제약이 어휴.. 에픽시스템 자체도 상속위주로 만들어져서 반드시 절차대로 만들도록 강제하는것도 한몫함. 그래도 뭐.. 까라면 까야지..
C++자체는 학교다니면서 계속 공부하기도하고 다렉 공부하면서도 썼는데 아직 엔진에 적응못한게 큰듯
이미 있는 기능 쓰기엔 좋아
적어도 하루는 공부해보고 판단해야하는거 아닌가
언리얼은 엔진에서 만들어논게 많아서 알아야하는 개념이 많은거지 적당히 알고나면 어렵진 않음.
언리얼은 지들이 만들어놓은건 많아서 일반적인 케이스에서는 잘 맞아떨어지더라도 게임 메커닉 상, 콘텐츠상 다르게 사용해야하는 경우는 진짜 새삼 개 좃같은 엔진이다.
너 컴공 아니지? c++ 배운 컴공입장에서 유니티보다 언리얼이 더 쉽던데
일단 ui부터가 유니티는 구린느낌 나서 숨이 턱 막힘