림월드 개발자분 인터뷰를 듣다가 레벨 디자인에 대한 이야기가 나왔는데


플레이어의 상황에 따라 레벨 디자인이 변한다는 것을 들었다!


바로 띠용?!


이거다!


3


지금 게임에 스폰된 모든 적을 처치하면 콤보를 올려주는 시스템이 있음


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원래는 다 잡으면 즉시 소환해주면서 템포를 올리고 보상을 더 주는 용도였음


근데 이미 콤보를 많이 쌓는 사람들은 어느 정도 업그레이드가 된 사람이거나 익숙한 사람일 것이니 난이도를 올려버리자!



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4콤보가 되면 이렇게 몬스터가 좀 더 나오도록 해서 


이미 플레이를 진행한 플레이어라면 초반 부분을 좀 더 긴장감 있게, 보상은 많이 얻을 수 있게 만들어 보았다!


++ 바깥 적 공격 가능하도록 수정했습니다.


피드백은 언제나 환영입니다!



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