림월드 개발자분 인터뷰를 듣다가 레벨 디자인에 대한 이야기가 나왔는데
플레이어의 상황에 따라 레벨 디자인이 변한다는 것을 들었다!
바로 띠용?!
이거다!
지금 게임에 스폰된 모든 적을 처치하면 콤보를 올려주는 시스템이 있음
원래는 다 잡으면 즉시 소환해주면서 템포를 올리고 보상을 더 주는 용도였음
근데 이미 콤보를 많이 쌓는 사람들은 어느 정도 업그레이드가 된 사람이거나 익숙한 사람일 것이니 난이도를 올려버리자!
4콤보가 되면 이렇게 몬스터가 좀 더 나오도록 해서
이미 플레이를 진행한 플레이어라면 초반 부분을 좀 더 긴장감 있게, 보상은 많이 얻을 수 있게 만들어 보았다!
++ 바깥 적 공격 가능하도록 수정했습니다.
피드백은 언제나 환영입니다!
바깥 적 공격이 가능하면 레이저포인터?도 벽을 넘으면 편하지 않을라나했는데 의도된 페널티?임?
적 죽을때 가끔 화면으로 날아와도 재밋겠다