오랜만에 개발일지 작성하러 오네요. 몰려있는 일이 너무 많았어서 글을 쓸 짬이 안나다 보니… 이전 Aim 관련 버그는 어찌저찌 잘 해결했습니다.
이제 손도 에임따라서 잘 옵니다
이번 개발일지는 스킬 관련해서 한번 ㄱㄱ
4종의 캐릭터 - 마빈, 고스트, 바이올렛, 에코의 스킬을 재제작중인데 아직 구현중이라 대표적인 스킬 먼저…
마빈은 근접 도끼와 방패를 사용하는 탱커 캐릭터인데 방벽을 설치하는 스킬이 있습니다.
옆에서 보면 이런 느낌.
세로가 좀 낮은거 같아서 방패 하나 더 붙혀서 좀 키울까 생각중…
세로를 키우면 이런 느낌입니다.
AR을 사용하는 특수 부대 출신 고스트는 단검을 투척하는 스킬이 있습니다.
맞추기 조금 어렵게 설정된 대신 단일 개체에게 한번에 높은 딜을 가합니다.
바이올렛은 독이 들어간 캐니스터를 투척하여 독 장판을 생성합니다.
아직 던지는 모션은 안들어가서 총에서 발사되지만.. 곧 수류탄 던지듯이 스킬 모션을 넣을 생각입니다.
에코는 가슴팍에 달린 크레모어를 터트려 원뿔범위로 범위 공격을 가합니다.
폭파광적인 성격을 반영하기 위해서 근접에서 몸을 날리는 스킬로 만들었습니다.
영상을 찍고 보니까 경험치 획득쪽 구현하던게 버그가 나있네요
이거 먼저 고치러 가야겠습니다...
마지막 효과음 진짜 어디 터진줄 알고 놀랐네 아 ㅋㅋㅋ
크레모어가 터질때 사람이 가까이 있으면 후폭풍때문에 죽는다고!