A lonely green slime (초록색 찐따 슬라임)
https://a-lonely-green-slime.com
픽셀 세계에 남겨진 초록 슬라임을 플레이하며, 30분동안 끊임없이 몰려오는 몬스터를 피해 버티는 게임입니다.
- 공격은 자동이니 신경 쓰지 말고 몬스터들의 반격을 잘 피하기면 하면 됩니다.
- 많은 전략, 조합을 통해 나만의 빌드를 설계해보세요.
- 랭킹 시스템을 통해 다양한 유저와 경쟁해볼 수 있습니다.
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안녕하세요. 이번에 AI의 도움을 받아 간단한 웹게임을 개발해봤습니다! 로그인 필요없고 바로 플레이하면 돼요!
한번 해보고 의견까지 남겨주시면 감사하겠습니다! 피드백 반영해서 계속 업데이트해볼게요.
특히 난이도 밸런스 부분.. 가장 시간 투자를 많이 하긴 했는데 아무래도 저 혼자서 조절하는건 한계가 있습니다ㅠ
플레이 기록들을 기반으로 차후 몬스터/뱃지 추가, 다양한 맵 기믹 이벤트 등 재밌는 컨텐츠를 적극적으로 도입하고 정식 출시까지 하는게 최종 목표예요 ㅎㅎ 감사합니닷
헤드폰 낀 상태였는데 획득 효과음 듣고 고막 찢어지는 줄 알았읍니다,,,
아직까진 30분이나 붙들 정도의 매력이 안 느껴집니다 예쁜 캐릭터나 찰진 타격감이나 cozy하고 안락한 배경음악도 없어서 3분 정도 하다가 나왔읍니다
넵 열심히 개선해볼게요ㅠ 의견 감사합니다!
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오 감사합니다! 검토해볼게여
뽑기그냥 불쾌하기만하고 총알 제대로 보이지도않네
쓸데없는게 대다수인데 운 안좋아서 점수 up이딴거나뜨면 그냥 그 판 날아가는거라 불쾌함 max임
뱃지 시스템도 고민 많이 해볼게요 감사합니다!
게임하다가 ESC 누르고 작성해봅니다. 1. 게임 배경음악이 애초에 없는지 아니면 꺼져있는지는 모르겠지만 효과음 밖에 안들려서 아쉽습니다 2. 슬라임 조각이 맵 어디에 있는지 알려주는 시스템이 있으면 좋을것같아요 예를 들면 현재 플레이어 위치에서 초록색 방향 혹은 작은 미니맵 같은거요
1. 게임 bgm은 아직 구현되어 있지 않습니다.. ㅠ 꼭 넣도록 할게요. 2. 네비게이션 뱃지 효과가 말씀하신 시스템과 부합하긴 하는데 저도 만들면서 그냥 기본 시스템으로 할까 고민했었습니다.. 업데이트할 때 고려해보도록 할게요! 피드백 감사합니다.
@글쓴 Indie(183.107) 저도 감사합니다 추가적으로 뽑기는 마음에 들었고 뽑기 덕분에 지루할때 도파민 충전해주는 요소는 좋았던것같습니다.뱀서처럼 중간중간 작은 선물 같은 요소를 넣어 캐릭터가 보다 성장하는 느낌을 더 주면 괜찮을것같아요.
폰으로 들어가니 조작이 안됨..pc만 대응이얌?
아 네네 키보드 조작이라 pc로만 할 수 있어요 ㅠ