1. 적을 처치하면 효과가 발동합니다.체력을 {0} 회복합니다.2. 적을 처치하면 체력을 {0} 회복합니다.패시브 효과 설명으로 후자가 더 좋나1번으로 작업하고 있었는데 2번이 더 직관적인거 같기도하고
2번이 깔끔한듯
2번 추
1번은 읽다가 오 무슨 효과지? 하면서 체력 회복 말고 다른것도 있을줄 알듯
닥후
이후에 '적을 처치하면 효과가 발동합니다'에 추가로 효과가 더 붙을 수 있는 기술이면 템플릿으로 써도 되긴 할듯하고, 그런거 아니면 후자가 좋긴 한듯
효과가 10개 20개 이럴거면 1번 아니면 2번
1번은 유희왕 정도로 복잡해진 딱지겜에 쓸법한 멘트인 느낌인듯
적을 처치시, (조건) 체력을 x 회복합니다 (효과)
사용자 입장에서는 2번이 직관적이고, 개발과 기획 입장에서 전달할 때는 1번으로 전달하는게 좋아보임 만약 조건과 효과가 보잡하게 얽혀있는 게임이면 1번도 좋아보이네요. - dc App
조건이나 효과가 길어지면 1번이 명확해서 좋음. 근데 그게 아닌 이상 2번