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Insider Trading is a roguelike deckbuilder where you bend the market to your will. Synergize perks, manipulate stock prices, and trade wisely or risk pricing yourself out.
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출시한지 2주 약간 안됐는데
이제 좀 여유가 생기는듯
리뷰 개박살 난 부분 긴급 패치 하고
쏟아지는 버그들 다 틀어막고
이제 좀 천천히 관리해도 될 거 같삼
애초에 리뷰 79점 박힐 만큼 겜에 문제가 꽤 있긴하지만
개선할 수 있는 부분은 하나씩 고쳐가면 되고
못고치는 부분은.. 짜피 못고치는 거 스트레스 받을 필요 있나 싶음
일단 돈은 벌엇다 이거야
물론 이건 멘탈 챙기려고 하는 말이고
창작자로서 아쉬움이 여기저기 남는 건 어쩔 수 없삼
빈약한 컨텐츠랑 메커닉을 테마랑 폴리싱으로 예쁘게 포장해서 세일즈만 털어먹은 느낌도 없잖아 있고
핑계를 좀 대자면 이번 작은 시간적으로나 경제적으로나 쫓기는 느낌이 강했음
이건 뭐 대부분의 인디 개발자들이 다 그렇겟지만
대학 등록금이니 월세니 생활비니 다 빚으로 때우고 있엇어서 조급함이 꽤 있었음
조급했던 덕분에 더 빡세게 달린것도 맞지만
좀 보수적으로 기획결정 내리게 된 부분도 있었고 희생된 컨텐츠도 꽤 많앗삼
그게 아니더라도 아무래도 첫작이다 보니 스코프 잡는 게 어렵기도 했꼬
좀 더 스케일 크게 잡아도 되는 부분들 괜시리 쫄아서 축소한 곳도 있고
좀 힘 빼도 되는 부분들 너무 힘줘서 시간 끌린 곳도 있고
개발 과정 중에 배운게 하도 많다보니 도중에 갈아엎은 기획은 셀수도 없고
그거 억지로 조화시키려다가 영 별로인 디자인 결정도 많이 나왔고
근데 뭐 어카겟음
이번의 아쉬움을 살려서 담에는 더 잘해봐야죠
뭣도 모르는 아마추어로서 할 수 있는 최선 그 이상을 다햇고 그래서 후회는 없삼
차기작도 우왕좌왕하다가 이 정도 급으로 출시하면 그건 좀 문제가 잇긴 하겟다만
쨋든 어꺠 힘줄만큼 대박을 친 건 아니지만
대충 차기작 내지는 차차기작까지는 안쪼들리고 개발할 수 있는 정도는 된듯
이번거처럼 1인 개발이나 2~3인 소규모 개발한다는 가정하에 코인 한두개는 번 느낌?
그 안에 더더더 잘 되는 겜 나왔으면 좋겟음
근데 일단 우당탕탕 기획부터 출시까지 마케팅이며 사업이며 개발이며 어설프게나마 외주업체들이나 투자자들이랑 발 맞춰서 사이클 한 바퀴 돌려봤으니까
담엔 훨씬 잘되지 않을까 싶음
투자자들이 단순한 비즈니스 파트너 이상으로 사적인 차원에서 개발이나 업계에 관해서 알려준게 많앗어서 매우 감사
그리고 님들 개발관련해서 막히는 거나 궁금한 거 있으면 해외 인디팀들한테 연락들 해보삼
내 경험상 퍼블 없고 1인 개발인 양반들은 외로워서 그런건진 몰라도 출시 시즌만 아니면 답 되게 잘해줌
테크니컬한 쪽이나 마케팅 관련해서는 걍 dm보내서 컨택된 개발자 몇 분들 덕을 좀 많이 봤음
나도 출시 전후로 비즈니스 메일이나 스팸만 겁나 받다 보니까
사이사이에 다른 개발자나 유저가 보내준 메일 있으면 굉장히 반갑게 느껴지더라
쓰다 보니 말이 길어졌는데
이제 여름까지는 좀 설설 하려고 생각 중임
업뎃은 한 달에 한 번 정도로만 노려보고
대학 졸업도 이제 얼마 안남았는데 마감 잘 해보고
게임젬이나 뭐 오프라인 이벤트 있으면 그런거나 좀 해보고
아니면 분량 짧은 겜 몇개 함 실험삼아 만들어보던지 하고
반지하 계약 5월까진데 해드는 곳으로 이사도 좀 가고
날도 풀렷겠다 마실도 좀 다니고
그러고 나서 여름즘에 차기작 딱 시작하는 게 계획임
아이디어는 있는데 막상 프로토타입 시작하면 어떨지 몰것다
인갤에 처음 글쓴게 1년 반? 정도 전인거 같고 개발 자체를 시작한건 2년 약간 안됐네. 인사이더 트레이딩 이건 대충 24년 7월에 시작햇으니까 개발 기간은 19개월 정도 된듯.
사이에 배운것도 많고 앞으로 배울게 겁나게 많다는 것도 배웟고
운이 따라줘 괜찮은 성과가 나온 덕에 앞으로 이걸 좀 더 할 수 있을 거 같아 좋다
요즘 유튭보니까 중고딩들도 겜 개발 도전하는 애들 많던데
지금도 상승세긴 하지만 (아닌가? 사실 잘 모름) 한국 겜업계가 점점 더 잘됏으면 좋겟음 인디건 대기업이건 간에 전체적인 트렌드의 수준을 높여줄 수작들 좀 나와주고
인재풀도 늘어나고 이벤트도 좀 많이 생기고 인디 쪽까지 넘어오는 유저도 좀 많아지고
그래야 나한테도 떨어지는게 좀 생기지 않겟음?
이왕에 개발들 할거면 유니티 언리얼만 하지 말고 고도도 좀 해주면 좋겟고 말이야
엔진 다양성 좀 지켜줫으면 함
하여간 다들 화이팅 하십쇼
이번 제 게임이랑은 비교도 안될 정도로 큰 성공 거두는 겜들 계속 계속 나오길 바라고
이미 성공하신 분들은 차기작 차차기작 더 큰 성과 올리시길 바랍니다
지원사업 관련해서 잡음은 계속 나오지만 그래도 다른 나라랑 비교하면 한국이 겜 쪽에 지원해주려는 스탠스는 확실히 보여주고 있는듯한데
이래저래 다 잘 맞물려서 한국인디의 초인도 좀 나와주고
국산겜이라는 태그가 좀 좋은 쪽으로 통하는 날이 올 수 있기를 바람
별개로
여기까지 딱 쓰고 피자 쿠폰 쐇으면 개멋잇었을텐데
2월 매출은 3월 30일에 정산된다더라?
어째 이번 달까지는 계속 쪼들리게 생겨서...
휫자가 됐든 버거가 됐든 나눔은 좀 기달리소
마케팅 지표나 개발 후일담도 써볼까 싶었는데
범용성은 별로 없고 나한테만 해당되는 얘기로만 채워질 거 같아서 패스
그리고 마케팅 관련해서는 겜 하나 내본 초짜 썰보단 걍 마케팅 가이나 gamediscover co 이런 곳이 더 잘 풀어주니까 ㅇㅇ
정산이 안됏삼..
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
차차기작 안쪼들린다 << 개씹존나부러운부분ㅠㅠㅠ
이게 어깨에 힘줄만한 성공이 아니면 대체 얼마나 크게 성공해야하는거야
꺼드럭대기엔 위에 굇수들이 너무 많음
고도펀치고도펀치
첫작을 이렇게 만들수도 있구나
한국인디의 초인 = 당신
당신은 신이야
햄버거 갯수 기대하겠읍니다 - dc App
부담스러워서 못쏘겟삼...
해당 댓글은 삭제되었습니다.
이제 5만원권 수십장 장전한 지폐총 길거리에다 쏘고 그럴 수 있는거임???
어이 겸손은 멈추고 합법적으로 거만해지라고 게이는 이미 인갤 상위 0.01% 진입이야~ - dc App
다음 작 이거 이상 성과 나오면 그떄 가서 함 나대보겟ㅅ슴
어떻게하면 거물 개발자가 될수있는겁니까
다른것보다도 출시해서 만족스러운 결과 얻은거 축하합니당
출시 시점에 위시리스트 몇개엿어욤??
5만대 중반 정도엿음
축하축하!! 멋지당
ㅊㅋ 난 리뷰갯수 대비 판매량 비율이 궁금하다
ㅊㅋㅊㅋ~
와 축하한다.. 번들묶는건 개인적으러 컨택한거임?
반대로 컨텍온 곳도 잇긴 한데 대게는 직접 컨텍함
한국 인디씬에서 국내바이럴 없이 성공한 케이스면 어깨에 힘줘도 됨
와 저 게임 눈여겨봤었는데 갤붕이었구나.. 부럽다
충분한 고수이신데스와
개발 여정에 대해서 공유해주실 생각있나요 궁금합니다!
반지하 탈출 축하드립니다!
저런 컨셉의 아이디어는 어떻게 떠올리냐 리얼 부럽따
어깨에 힘 빡빡주란말이야잇
님혹시 가이드같은거 써주실수있나요 - dc App
축하드려용 - dc App
7억 벌었어...?
첫 게임에 저게 어케 가능한건지 ㄹㅇ 대단쓰
초고수
현재 Collaborative Bundle 구성된 것들도, 각 게임 제작자들이랑 컨택해서 진행한 거지?
넹 근데 클로버핏+슬롯앤대거는 퍼블한테 연락함 1인개발이나 중박작은 개발자한테 직접 연락하는 게 타율이 좋았고 클핏같은 대박작은 퍼블한테 컨텍하는 게 더 좋았던듯
@ToHome 감사합니다~ 근데 퍼블에 연락이라니.. 난 급이 안 맞아서 요원한 일이구먼..
고생했슈 아이디어 너무 좋았으 개고수
폰트 뭐 쓰심?
영어는
https://nimblebeastscollective.itch.io/nb-pixel-font-bundle-2
여기 바이오스2 폰트
한글이나 기타 특문은
https://neodgm.dalgona.dev/
@ToHome ㄳㄳ
고도후배입니다 고도갤에도 글써주세요 ㅋㅋㅋ
지금 1억정도 벌었나 전세 정도는 이사갈 수 있겠네
홍보는 어떤식으로 했는지 개인적으로 좀 여쭤봐도 되나요?
내가 노력해서 한 홍보들(레딧 포스트/sns/콜드메일링)은 사실 큰 의미가 잇진 않았고 걍 데모 출시하고 pcgamer 기사가 갑자기 떳는데 거기서부터 스노우볼 굴러갔음 굳이 따지자면 콜드메일링 할 떄 유튜버만 하지말고 메이저 언론사 기자들이나 개발자한테 메일받는 컨텍 폼 있는데 거기도 좀 신경쓰는 거 정도가 마케팅은 최선인듯 좀 여유있으면 gamespress같은 곳에 보도자료 남들거 포맷 잘 배껴서 올리면 중소 언론사에서 많이들 퍼감 언론사 컨텍할떄 보도자료 첨부하면 나야 잘 모르겟지만 기사 날 확률도 좀 올라간다하고
맨 처음 데모 올라왔을 때 해봤었는데...! 그때랑 비교하면 엄청 재밋고 갓겜된게 느껴지는듯.. 대성공 축하합니당. - dc App
그 떄 님이 안까줬으면 그 상태로 뭐가 문젠지도 모르고 바로 출시했다가 쫄딱 망해서 접었을지도 모름 게임 디렉션은 고사하고 디자인이나 기획이란 개념 자체가 없엇어서... 플레이해주셔서 감사합니다 ㅡㅡ
@ToHome 인디개발갤 미담사례
저정도 팔리구 나면 steamworks 장비지원 요청해서 스팀덱도 공짜로 받을 수있고 daily deal 초청도 스팀에 요청하면 받을 수 있으니 다 신청해보는거 생각해보면 좋을듯 - dc App
스팀덱은 요즘에 물량 후달려서 잘 안주는듯 데일리딜은 업뎃일정 맞춰서 함 찔러볼 생각
님 대박났잖슴
멋있다 형! 쉽지 않은 여정이었을텐데 끝까지 마무리하고 성취해낸게 대단하네! 축하해! 나도 내년 1월 출시 목표로 1인 개발 3개월차에 접어들면서 슬럼프 아닌 슬럼프를 겪고 있었는데 다시 희망을 가지고 열심히 해야겠음. 형 근데 개발할때 하루하루 루틴?은 어떻게 가져갔는지 그리고 멘탈 관리? 마인드? 이런게 궁금하다 뉴비한테 조언좀 부탁해 형!
경제적인 위기감이 생기면 슬럼프고 뭐고 걍 하게됨 근데 그거 아니면 걍 힘 적당히 빼고 하삼.. 짜피 장기전인데다가 일정 변수는 계속 생기기 마련이라 힘 너무 주려다가 뻗기 쉬움. 그리고 의사결정도 이상해짐. 스팀넥페가 됐든 개인적인 일정이 됏든 적당한 날짜들 데드라인 여러개 삼아서 그거만 맞춘다 생각하면 될듯. 그리고 1인 개발이라도 계속 개발과정 쉐어할 수 있는 사람하나 있으면 구상면에서나 멘탈면에서나 도움 많이됨 겜잘알이면 좋겟지만 겜알못 친구도 ㄱㅊ 걍 다른 사람 세워놓고 진행상황이나 아이디어를 내 머리 밖으로 꺼내보는 행위 자체가 난 셀프 피드백할 떄 되게 효과적이더라 아무래도 방구석에서 혼자 개발만 하면 뇌내망상에 매몰되고 기획 점검도 어렵고 확증편향 때문에 이상한 방향으로 가기도 쉬우니까
@ToHome 오 고마워 형! 원랜 데모버전 10월 넥페만 생각했었는데 그냥 좀 퀄 안좋아도 6월 넥페 출시도 생각해봐야겠다 ㅎㅎ 피드백도 지금은 친구들한테만 한번씩 보여주고 있긴한데 좀 더 다듬어지면 갤에도 공유해가면서 작업해볼게 땡큐!
캬 진짜 고수추
주식 컨셉 게임 찾고 있었는데 ㅈㄴ 재밌게 하고 있습니다 감사합니다 센세