https://youtu.be/jdwFFDc0OWY?si=Z5VUhn7h2uvDQORA



푸념마냥 주저리주저이할거같아서 요약함

일단 인생 처음으로 구글 플레이 출시 눈앞에 둔상태인데



1. 플래피버드 레퍼런스 많이 받아서 적절한 타이밍에 돌 떨어뜨려 파도 만들어서 암초 피하는 게임 만듬


2. 12명 모으기 힘들어 인맥 총동원 (친구의 친구, 부모님이나 부모님 동료분, 친척 등)


3. 플래피버드같은 겜이라 어려운게 맞음


4. 너무 어렵다는 말이 많아서 처음엔 반박했는데 결국 최적화랑 버그수정 난이도 하락 아이템 추가해줌


5. 여전히 어려우니 더 쉽게 점수 얻을수 있게 해달라는 말만 나옴


6. 플레이 보니까 타이밍에 돌 놓는게 아니라 무지성으로 화면만 터치하고 있길래 그거 막으려고 배치 쿨타임을 1초로 두니까 반응이 안좋아짐



피드백이란거 진짜 고역이네 하달란거 다 해줬는데도 같은말 나오고 게임 장르가 달라지게 생김


약간 방치형 게임이 아닌데 방치형게임처럼 되게 해달라고 하는 레벨인데


물론 개발자인 내 역량부족이랑 문제가 제일 크겠다만 접근성이랑 이런 문제로 비 게이머 의견만 듣고 게임 장르가 바뀔정도로 받는게 맞나 싶으면서도 계속 저런말 나오니까 고맙다가도 석이 나갈랑 말란 하더라


내 목적은 적절한 타이밍에 돌을 둬서 아슬아슬하게 통과하는 재미와 쾌감을 생각했는데

지금 테스터의 대다수는 뇌빼고 그냥 막 두는 게임을 원함


아 머리가 너무 어지럽다 피드백 처음인데 ㄹㅇ 쉽지않네