처음에 생각한 건

'바자르나 백팩 배틀즈의 그리드 인벤토리를 기반으로 한 덱빌딩 느낌을 뱀서나 브로테이토 같은 PVE에도 적용시켜보자!' 였음.



기본적인 루프는 브로테이토처럼 상점 - 전투(웨이브) - 상점 - 전투(웨이브) - ... - 보스 이런식으로 하고

상점에서 백팩에 채워넣을 무기나 패시브아이템을 사서 배치하는 식이었음.



God of weapons, 데들리 데이즈: 로드 트립, 나이트 오버로디드 등등


예전에 출시된 게임 및 이번 넥페겜 등

여러가지 레퍼런스를 해본 결과,



매 웨이브마다 이리저리 돌려가면서 아이템 끼워넣기도 꽤 번거롭고,

인벤토리 덱빌딩이 복잡할 수록 흐름이 끊긴다는 생각이 들었음.



게다가 덱 빌딩이 구색만 갖췄을 뿐 플레이스타일을 바꾼다는 느낌이 드는 게임은 없었고,

스탯만 올리는 느낌이 드는 경우가 많았음.



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대충 만들던 프로토타입 짤.



그래서 생각한게 보관함 5x5 + 가방 5x5로만 해서,



보관함은 빌드 전환(또는 조합)이나

가지고 있을때 또는 전투가 끝날 때 발동되는 

경제에 도움되는 아이템이나 지속 성장 아이템을 넣는 용도.



가방은 실제 전투에 적용되는 아이템을 넣는 용도로 사용하자! 였음.



시간 지나면서 계속 구현하다보니 느낀건,

직감적으로는 차라리 브로테이토처럼

상점에서 템 마구마구 사서 그냥 다음웨이브 무지성 ㄱㄱ 하는게 더 재미있을 것 같다는 거임...



근데 그러면 또 브로테이토랑 너무 비슷해지긴 하는데...

그냥 스킬이나 스탯에서 좀 더 차별화를 둘까 싶네.



지금 생각으론 내가 재밌게 했던 패스오브엑자일이나 디아블로2 빌드를 브로테이토 형식으로 풀어내볼까 싶은데,

빌드 아이디어 짜놓은거 몇개 있으니 될 것 같긴함.

근데 이것도 확신은 없음 ㅋㅋ




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그래픽은 무료 에셋썼고,

코드는 대충 패시브, 액티브, 인벤토리, 투사체 발사, 스탯, 몬스터 웨이브는 만들어놨는데

만든지 2달정도 되어가는데 이거 생각하느라 한 3주동안 진도 막혀서 다른 잡다한 거 만들면서 보낸 것 같음.




어려우