제목 어그로 끌어서 죄송합니다.
개발실력이 부족하며, A*를 처음 써보는데
저의 환경에서 어떻게 그래프를 그려야 할 지
고민이 많고 막막하여 이런 글을 작성하게 됐습니다.
유니티에서 A* Pathfinding Project의 free버전을 이용중입니다.
게임구조는 2D 플랫포머이며 타일맵을 사용 중 입니다.
처음에 그리드방식으로 해보려다가,
플랫폼의 상단인지 하단인지의 판단과
점프가능한 노드인지 판단 후 그래프 후처리 방안이
처음하는 제가 구현하기 복잡해보여,
포인트그래프를 이용해보려 합니다.
타일맵에서 정보를 얻어와 노드를 구성하려하는데
이 플랫포머 타일맵 환경에서 이 방안이 유효할까요?
해당 방안이 유효할지, 더 좋은 방안이 있는지 궁금합니다.
어그로끄는 제목 죄송합니다.
질문 고수인데 내가 개발 허접이라 미안해
여기서는 제목 저렇게 안쓰셔도 다들 친절하게 답변해주셔요
가장 간단한 방법은 보이지 않는 점프 트리거를 놓는것임
애초에 문서보면 A* 페파 프로젝트 자체가 플랫포머를 현재로서 지원하지 않는다라고 되어있음. 포인트 그래프가 그나마 해법이긴한데 이것도 링크드 노드 사용해서 뭐 좀 계산하면 복잡하기 매한가지라 꽤 귀찮음. 그리고 말머리 옮겨라
친절한 답변 ㄱㅅㄱㅅㄱㅅ 탭 바꿨슴 해당 문서보고 내용봤었는데 그래도 이것저것 후처리 어케 해보려 열심히 고민중이었어가지고.. 한번 포인트그래프로 도전해봐야겠다