제목 어그로 끌어서 죄송합니다.
개발실력이 부족하며, A*를 처음 써보는데
저의 환경에서 어떻게 그래프를 그려야 할 지
고민이 많고 막막하여 이런 글을 작성하게 됐습니다.

유니티에서 A* Pathfinding Project의 free버전을 이용중입니다.
게임구조는 2D 플랫포머이며 타일맵을 사용 중 입니다.

처음에 그리드방식으로 해보려다가,
플랫폼의 상단인지 하단인지의 판단과
점프가능한 노드인지 판단 후 그래프 후처리 방안이
처음하는 제가 구현하기 복잡해보여,
포인트그래프를 이용해보려 합니다.
타일맵에서 정보를 얻어와 노드를 구성하려하는데

이 플랫포머 타일맵 환경에서 이 방안이 유효할까요?
해당 방안이 유효할지, 더 좋은 방안이 있는지 궁금합니다.

어그로끄는 제목 죄송합니다.