언리얼 엔진 같은 경우(딴거는 모름) 싱글플레이 게임이랑 멀티게임이랑 만드는 방법이 아예 다르던데 공부를 해야할거 같음
언리얼 c++ 가 편해서 블루프린트로 개발 안하고 이걸로 할거임
언리얼 펩동에서 lyra c++ 멀티 템플릿 분석하기 vs 유데미에서 멀티 게임 강의 듣기
위에 둘 중 하나 추천 좀
[💬] 멀티게임 만들어보려는데 조언 좀
Indie(211.117)
2026-03-05 07:55:00
추천 0
댓글 9
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개인적으로는 만들면서 배우는게 낫다 생각해서 후자. 전자는 멀티 뿐만 아니라 이것저것 기능이 다 포함되어서 (예: GAS) 익히는데에 좀 걸릴듯
ㅇㅎ 사실 Gas랑 RPC 이런것도 학습하기 좋아보여서 그런건데 후자를 고려해봐야겟네
코드만보고 에픽의 의도를 다 알아먹을정도로 실력 자신있으면 Lyra분석. 난 그냥 범부다 닥치고 유데미.
사실 구조는 서버에서 데이터 처리를 하고 클라에서는 응답을 보내는 구조라는데 내 수준을 봐선 유데미가 맞을듯
강사 왈, 라이라 존나게 어렵다고 한다. 독학으로 할게 아닐거다. - dc App
ㄹㅇ? 그정도임?
아 그러네 일반적인 멀티 c++ 게임 구조가 아니네;;;;
라이라는 언리얼 기본기좀 쌓아야 하고 어빌리티시스템, 멀티플레이, 애니메이션 쪽 지식도 있어야함.
언리얼 기본 기능 다안다는 전제로 괜찮은 프레임워크 만들어놨으니 한번써봐 느낌인거