제작중인 Stellar Horizon에 지휘관 관련해서 뭐가 모자랄까 고민하다가
삼국지나 다른 게임들처럼 스텟을 넣어보면 어떨까? 라는 생각을 하게됨
근데 스텟이 함대 스펙에 직접적인 영향을 주게되면 역시 벨런스적으로 큰 문제가 생기니까
스텟이 주는 영향이 크진 않지만, 그래도 없지 않은 적정선에서 처리할 묘안이 없나?
라는 고민을 하게됬음.
그래서 짜잔! 하고 기획서를 쓰게됨[ 주절거린건 GPT가 정리함 ]
(기획서 자체 내용이 궁금하진 않을태니까(?))
간단히 요약하자면 이러함
크게 스텟은 4종으로 나눔
공격, 방어, 지휘, 작전
공격은 사격시 직격과 관통 확률을 높혀줌
방어는 회피와 도탄 확률을 높혀줌
작전은 함대를 분할했을때 이동속도에 영향을 줌
지휘는 DFS에 영향을 줌
[진형 형성 속도나 진형 변형 시 진형 완성되기까지의 패널티 따위를 말함]
그리고 기존 스텟이랑 섞으면
으로 짜잔! 해버림
이제 이걸 실제 사용하는 방법을 고민해보자면,
적 함선의 수준[4대스텟]과 나의 수준[4대스텟]의 차이에 따라서 성능의 가감치가 발생하고
거기서 오는 차이당 1%씩 매겨서 기존 확률에 가산을 하는 방식으로 완성!
은.. 아직 못했음
으어 버그가 넘쳐 흘러요
[추가] 글씨가 좁쌀만해서 사진 수정함
UI 깔꼼하넹
ㅖㅏ! 조금 더 보강해야되지만...