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1. 나이 많은 팀에게 가산점 부여


나이가 많다는건 경력이 많다는것, 또한 인생을 오래 살아봤으니 더 잘팔릴만한 게임을 만들 가능성이 높다.

그리고 어차피 젊은팀들은 다른기회가 많으니 가산점 안줘도됨









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2. 지원사업이나 공모전을 많이 탔을시 가산점 부여


N년째 지원사업으로 먹고살고있다는건 그만큼 해당프로젝트가 검증됬다는 의미.

공모전이나 지원사업등 많은 수상을한 팀에게 더더욱 지원금을 몰아주자.












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3.출시된 프로젝트가 없을시 가산점 부여


출시한 팀들은 수익이 나고있을테니 지원해 줄필요없다.
또한 옛말에 "실패는 성공의 어머니"라는 말이 있다. 프로젝트 3개가 미출시로 남아있는 팀들이야말로
대박칠 게임을 만들고있을 가능성이 크다.














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4.국뽕요소가 들어간 프로젝트 개발시 가선점 부여


청국장 냄세 진~ 하게나는 김치워리어 / 조선메타실록 같은 신토불이 컨텐츠가 해외에서 먹힌다.

한국 컨셉의 게임을 개발시 가선점 부여.









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5.심사위원 인적사항 비공개


요즘 미국에서는 지원자의 인적사항을 보지 않고 실력/면1접으로만 뽑는 방법이 뛰어난 인재를 뽑는다고한다.

마찬가지로 한콘진/공모전 심사위원들의 인적사항을 비공개로 하여 심사를 진행한다.








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6.선정작 비공개


선정작들은 홈페이지에 노출이 되어버리게된다. 이는 중국이나 다른나라가 몰래 해당 컨셉을 배껴 게임을 낼수도있으니

선정작들은 아무도 모르게 비공개 한다. 









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7. 법인부분의 경우 대표자 인건비 100% 책정가능


돈을 가장 잘쓸수 있는건 역시 대표. 

대표가 모든 지원금을 사용할수 있게 완화한다.