이게 지금 뼈의 부모를 분리시켜서 상하체를 분리시키고 싶은데 지금 문제가 뼈를 분리만 시키면 그냥 상체의 메시만 늘어나기만 할 뿐이라 상체의 뼈와 메시를 없에고 준비된 상체 래그돌 프리팹을 소환하는 식으로 하고 있는데 뭔가 만족스럽지 않네요 혹시 다른 방법이 있다면 알려주실수있을까요
[🐣질문] 래그돌 관련 질문
tohshed(illusion1711)
2026-03-05 18:35:00
추천 0
댓글 3
다른 게시글
-
형냐들 나 랄부떨려
[3][💬] 익명(invite1835) | 03.05추천 0 -
룰타일이 어째 더 번거로운 것 같네
[1][💬] 뜌따이(ultimate3901) | 03.05추천 1 -
코덱스야 왜이래
[2][💬] 익명(graph8527) | 03.05추천 0 -
ECS가 OOP보다 디버깅이랑 유지보수가 힘듬?
[5][🐣질문] Indie(58.161) | 03.05추천 0 -
범선 게임 39일차
[3][📜일지] ClockworkO..(tiny4139) | 03.05추천 4 -
오늘 한 것: 스테이지 만들기(완료)
[3][📜일지] 익명(dbehehd) | 03.05추천 6 -
버전닝 꼭 해라...
[5][💬] 코유키1357(merry8851) | 03.05추천 1 -
6000.2 버전업 질문
[3][🐣질문] 디시콘쓸려..(kimmsssiu) | 03.05추천 0 -
아니 이거 좀 징그러운데
[8][💬] Indie(182.31) | 03.05추천 1 -
인벤토리 좆빡센데 정상임?
[7][💬] 익명(218.153) | 03.05추천 1
해당 댓글은 삭제되었습니다.
혹시 유니티 안에서 가능할까요?? 믹사모로 리깅한거라 블렌더로 건들면 휴머노이드 인식이 안되는게 문제여서;;;
@씨뺫 블렌더에서 웨이트페인트로 메쉬 범위만 수정하고 내보냈었는데 변환 과정에서 뭔가 일어나는지 휴머노이드 타겟팅이 불가능해요,,,