๋ฆฌ์ง๋ ๋ฐ๋์ ์๋ freez position ์์ x,y ์ฒดํฌ true ๋ false๋ฅผ
์คํฌ๋ฆฝํธ์์ ๋ฐ๊พธ๊ณ ์ถ์๋ฐ
gameobject.Getcomponent<Rigidbody2D>().ย ย ์ด๋ ๊ฒ ํด์ ํด๋ณด๋ ค๋๊น rotation๋ง ๋ธ
์ด๋ ๊ฒ ํ๋๊ฒ ์๋๊ฐ?
์ด๋ป๊ฒ ์ฐธ์กฐํ๋์ฌ
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezePosition;
๋์ถฉ์๊ฒ ์
๊ทธ ์ฝ๋๋๋ก ํ๋๊น ๊ณ ์ ์ ๋๋๋ฐ ๋ค์ ํ๋๋ ์ด๋ป๊ฒ ํด์ผํจ?? ใทใท
none์ผ๋ก ํ๋ฉด๋๋?
๊ทธ๋ด๋ฐ ํจํด๋ฐ๋ผ ๋ง