public enum Direction

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  Dir_Left,

ย  ย  ย  ย  Dir_Right,

ย  ย  }

public Directionย dir = Direction.Dir_Right;


ย  ย  Transform tr = null;


ย  ย  void Start()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  tr = GetComponent<Transform>();

ย  ย  }


ย  ย  void Update()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  switch(dir)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  case Direction.Dir_Left:

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  tr.localScale = new Vector2(-1, 1);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  break;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  case Direction.Dir_Right:

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  tr.localScale = new Vector2(1, 1);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  break;

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }


๋”ฑํžˆ ๋ญ ๋ฌธ์ œ์žˆ๋Š”๊ณณ์€ ์—†๋Š”๊ฒƒ๊ฐ™์€๋ฐ


์–ด์งธ์„œ ๋ผ์ดํŒ…์ด ์•ˆ๋˜๋Š”๊ฐ€