๋ ์ง๊ธ๊น์ง ๋ชจ๋ธ์์ ๋ฃจํธ ํธ๋์คํผ์ ์ง์ ๋ฐ์ผ๋ฉด์ ํ๊ฑฐ๋
๊ทผ๋ฐ 3d Equipment์์คํ ๋์์๋ค ๋ด๋ณด๋
ย ย SkinnedMeshRenderer newMeshes = Instantiate<SkinnedMeshRenderer>(_equip.mesh);//์ธ์๊ฐ์ ์ฅ์ฐฉํ๋ ์ฅ๋น ๋ฉ์ฌ์.์ธ์คํด์์์์ด ์ ๋ค๋ฆญ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ๋ ์ฒ์์
ย ย ย ย newMeshes.transform.parent = targetMeshes.transform;//ํ๊ฒ๋ฉ์ฌ๋ ๋ฐ๊ฐ๋ฒ์ ์บ๋ฆญํฐ ๊ธฐ๋ณธ ๋ชธ์ฒด๋ผ ์๊ฐํ๋ฉด๋จ
ย ย ย ย newMeshes.bones = targetMeshes.bones;//?
ย ย ย ย newMeshes.rootBone = targetMeshes.rootBone;
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ํ๋๋ผ๊ณ
๋ณธ์ฆ๋ ๋ฃจํธ๋ณธ ๋ณ์๋ ๋ฉ์ฌ๋ ๋๋ฌ์์ ๋ค์ด์๋๊ฑฐ์์?
๊ทธ๋ ๋ค๋ฉด ์ด๊ฑด ์๋ ๋ชจ๋ธ๋ง์ ํ ๋ ์ค์ ๋์๋๊ฑฐ์ผ?
๊ฐ์ด์ผํ ๋์์ด๋ํํ ์๋ ค์ค์ผํ ๋ฏํ๋ฐ ์ด๋ป๊ฒ ํด๋ฌ๋ผ ๋งํด์ผํ์ง;;
์ฅ์ฐฉํ ์์ดํ ,์บ๋ฆญํฐ ๋๋ค ๋ชจ๋ธ๋งํด์์ ๋ณธ๊ณผ ๋ฃจํธ๋ฅผ ์ผ์น์์ผ๋์ผ ์ด๋ ๊ฒ ์ ํ๋์์์๋๊ฑฐ์ง?
๋ ๋ธ๋ ๋๋ก ๋ง๋ ์บ๋ฆญํฐ์์ ๋ฉ์ฌ๋ ๋๋ฌ์ปจํฌ๋ํธ์์ ๋ธ๋ ๋ ์์ดํ๋ผ๋๊ฒ ์๋๋ผ๊ณ
์ด๊ฒ ๋ธ๋ ๋๋ง ํด๋น๋๋๊ฑฐ์ผ? ์๋๋ฉด ์ด๋ฆ๋ง ๊ฐ๊ณ ๋ชจ๋ธ๋ง์ ๋ง๋ค๋ ์ค์ ํด๋์ผ๋ฉด ์ง์๋๋๊ฑฐ์ผ?
๋ฆฌ๊น ๋์๋ ๋ฉ์ฌ๋ค์ ๋ค ์คํจ๋๋ฉ์ฌ๋ ๋๋ฌ๊ฐ ๊ทธ๋ฆผ. ์์ ํ๊ฒ๋ฉ์ฌ๋ ์คํจ๋๋ฉ์ฌ๋ ๋๋ฌ์.
๋ธ๋ ํค๊ฐ ์ฝ๋ํํธ ๋งก์๊ณ ์ธ๋ฐ์ค์ฐฌ์ด ๊ทธ๋ํฝํํธ ๋งก์๋๋ฐ ๊ทธ๋ํฝํํธ ํํ ๋ฆฌ์ผ ๋ณด๋ผ๊ณ ํด๋ผ
ใด์ ๋ฆฌ๊น ์ด ๋๋ฉด ์ ๋ถ ์คํจ๋ ๋ฉ์ฌ ๋ ๋๋ฌ์ธ๊ฑฐ์ผ? ๊ทธ๋ผ ๊ฐ์ท๋ ์บ๋ฆญํฐ์ ์์ง์์ ๋ง์ถฐ์์ง์ฌ์ผํ๋๊น ๋ณธ๋์์ด์ผํ๊ณ ๋ฆฌ๊น ๋ ๋์์ด์ผ ๋๋๊ฑฐ์ง?
ใด๊ฒฐ๋ก ์ ์ผ๋ก ์ ๊ฐ์ ์ฒ๋ผ equip๊ฐ๋ฅํ ๋ชจ๋ธ๋ง์ ๋ง๋๋ ค๋ฉด ๊ธฐ๋ณธ๋ชธ์ฒด๋ ๋๊ฐ์ด ๋ฆฌ๊น ๋์์ผ๋ฉด ๋๋๊ฑฐ์ง?
ใ ใ ๊ฐ์ท๋ค ๋ค ์บ๋ฆญํฐ ๋ณธ์ ๋ฆฌ๊น ๋์์
์์ ngui์ ๋ฌด๊ธฐ์ฅ์ฐฉ ์์ ์์๋๋ฐ ๊ทธ๊ฑด ๊ทธ๋ฅ ํฌ์ง์ ์ฐพ์์ ์์ ์์์ผ๋ก ๋ถ์ฌ๋๋ ํํ์๋๋ฐ ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ์ ํ๋์ข ๋ฅ๊ฐ์๋๋ผ ์ง์ ์คํจ๊ฐ์ ์ฐ๋๋์ ์์ง์ด๋ํํ๋ฉด ๋ผ๋๋ฅผ ๋๊ฐ์ด ๋ง์ถฐ๋๊ณ ์คํฐ๋ฉ์ฌ๋ ๋๋ก ๊ทธ๋ ค์ค์ผ๋๋๋ผ