ν¬μ€νΈ νλ‘μΈμ± νλ‘νμ μΈμ€νν° μ€ μΌλΆλΆ
μ¬κΈ°μ Lut λΆλΆμ λ€μ΄κ° ν μ€μ³λ₯Ό κ²μ μ€ μ€ν¬λ¦½νΈλ‘ λ³κ²½νλ €κ³ νλλ°μ,Β μ΄λ€ λΆλΆμ λ§μ Έμ€μΌ νλμ§λ₯Ό λͺ¨λ₯΄κ² μΒ γ ‘γ ‘
PPC.userLut.settings.lut.???? = "LUTs/LUT01";
μ΄λ° μμΌλ‘ μΉλ κ² μλ§ λ§λ κ² κ°κΈ°λ νλ°, μ ????Β λΆλΆμ λ μ¨μΌνλ κ±΄μ§ μ μκ° μμ
ν μ€μ³λ₯Ό λ‘λνλ€μμ λ£μ΄μΌν΄μ. νΌλΈλ¦λ³μλ‘ ν μ€μ³λ₯Ό λκ³ μΈμ€νν°μμ μ±μλ£μνμ λ£λκ² μ΄λ¨κΉμ - dc App
κ°μ¬ν©λλ€ μΌμΈμ΄
μ΄ν΄νμ? - dc App
κ·Έλ κ² νλ©΄ "LUTs/LUT01" λΆλΆμ κ·Έ νΌλΈλ¦ λ³μλ‘ λμΈ μ μλ κ² λ§λμ?
νν λ무 μ΄λ €μ΄ κ±°μμΌ
μμ... μ΄ν΄ λͺ»νμ λ― - dc App
docs.unity3d.com/Manual/VariablesAndTheInspector.html - dc App
ν μ€μ³λ₯Ό λ°κΏ μ½λ ν΄λμ€μ publicμΌλ‘ Textureλ₯Ό λκ³ μΈμ€νν°μμ κ·Έκ±Έ μ±μ΄ νμ - dc App
PPC.userLut.settings.lut = (κ·Έ νΌλΈλ¦ λ³μ) νλ©΄ λ€μ΄κ°κ±°κ°μμ - dc App
μλ©λλ€ νν