μ œμΆœκΈ°ν•œμ΄ 7μ›” 14μΌκΉŒμ§€μž„


λ°©ν•™λ•Œ μ‹œμž‘ν•΄μ„œ μœ λ‹ˆν‹° μ ‘ν•˜κ³ 

λ°©ν•™ λλ‚ λ•Œ 쯀에 GIGDC μΆœν’ˆμ„ λͺ©ν‘œλ‘œ 작게 λ˜μ—ˆμŒ


쀑고등뢀 뢀문에 μ œμΆœν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”λ°(κΈ°μ€€ λ§ν•œ 것. 급식 μ–΄ν•„μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€)


λ‚΄κ°€ κ΅¬ν˜„ν• μˆ˜ μžˆλŠ”κ±΄ λ‹€ κ΅¬ν˜„ν•˜κ³  λ‚˜λ‹ˆκΉŒ 남은 λΆ€λΆ„(μ•„νŠΈ, μ΄νŽ™νŠΈ, μ‚¬μš΄λ“œ, 레벨, ν…ŒμŠ€νŠΈ)λŠ” μ§„μ§œ μ–΄λ–»κ²Œ 해도 진행이 잘 μ•ˆλŒ. 에셋도 μ΅œλŒ€ν•œ μ°Ύμ•„λ΄„.


κ·Έλ ‡λ‹€κ³  μ§€κΈˆ μ‹œμ μ—μ„œ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ„ κ΅¬ν•˜λŠ” 것도 λ¬Έμ œκ°€ 될거 κ°™μ•„. GIGDCλŠ” ν¬κΈ°ν•΄μ•Όν•˜λŠ”κ±ΈκΉŒ?


λ°‘μ—λŠ” AIκ°€ 기획 정리해쀀거야





Achroma β€” 2D μ‚¬μ΄λ“œλ·° PC μ•‘μ…˜ (GIGDC 2026 쀑고등뢀, 마감 7/14)

컨셉

무쀑λ ₯ μ„Έκ³„μ—μ„œ 벽에 λΆ€λ”ͺν˜€μ•Ό λ©ˆμΆ”λŠ” μ „λ°©ν–₯ λŒ€μ‹œ 이동. 적을 Q둜 νƒ€κ²©ν•˜λ©΄ 색이 μ›ν˜•μœΌλ‘œ 퍼지며 세계에 색이 λŒμ•„μ˜€λŠ” ꡬ쑰. 이동과 μ „νˆ¬κ°€ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ μ—°κ²°λ˜λŠ” μ•‘μ…˜.

μŠ€ν† λ¦¬

μ™•μ˜ νƒμš•μœΌλ‘œ 치λ₯Έ μ˜μ‹μ΄ μ‹€νŒ¨ν•΄ μ„Έκ³„μ˜ 색이 μ „λΆ€ λΉ μ Έλ‚˜κ°. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 흩어진 색듀이 ν•˜λ‚˜λ‘œ λͺ¨μ—¬ νƒ„μƒν•œ 쑴재. 색을 되찾기 μœ„ν•΄ μ‹Έμš΄λ‹€.

ν˜„μž¬ μƒνƒœ

κΈ°λ³Έ μ‹œμŠ€ν…œ κ΅¬ν˜„ μ™„λ£Œ. 색채 셰이더/레벨/μ•„νŠΈ λ―Έμ™„μ„±. 1인 개발 (기획/ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°/μ•„νŠΈ μ „λΆ€ 혼자).