각쒅 λ””λ°”μ΄μŠ€

λΌκ³ λŠ” ν•˜μ§€λ§Œ μ§€κΈˆ 확인할 수 μžˆλŠ”κ²Œ μ—‘λ°• νŒ¨λ“œλΏμ΄λΌ μ•„λ¬΄νŠΌ 그거라도

인풋 및 UI μ—…λ°μ΄νŠΈλ˜λ„λ‘ μ μš©ν•¨



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인풋은 InputActionMap μ‚¬μš©



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슀크립트둜 μœ„ 인풋맡에 λŒ€μ‘ν•˜λŠ” Enum도 λ§Œλ“€μ–΄μ„œ μ’€ 더 μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ ν™œμš©ν•  수 있게 함



UI 뢀뢄은 μ•„ν‹€λΌμŠ€λ₯Ό ν™œμš©ν•΄ [동적 μ•„ν‹€λΌμŠ€].GetName(μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ΄λ¦„)으둜 κΈ°μ‘΄ 포맷은 μœ μ§€ν•  수 μžˆλ„λ‘ 함


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μƒν•˜μ’Œμš° 및 각쒅 λ­μ‹œκΈ° λ²„νŠΌλ“€ (ν‚€λ³΄λ“œ)



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λ™μΌν•œ 포맷으둜 μ§€μ‘΄λ°•μŠ€ μ•„μ΄μ½˜λ“€λ„ μΆ”κ°€



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λ‘˜ λ‹€ μ•„ν‹€λΌμŠ€ν™”



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그리고 μ–΄λ“œλ ˆμ„œλΈ”λ‘œ 뢈러올 수 μžˆλ„λ‘ μ„€μ •





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ν˜„μž¬ DeviceType μ΄λ―Έμ§€λŠ” ν‚€λ§ˆ, 엑박밖에 μ—†μŒ...


μ•”νŠΌ 인풋과 κ΄€λ ¨λœ UI 이미지λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  곳이 μžˆλ‹€λ©΄ λΉ λ₯΄κ²Œ λͺ¨λ“  λ””λ°”μ΄μŠ€ μ•„ν‹€λΌμŠ€λ₯Ό 캐싱해두고 μ›ν•˜λŠ” 이미지λ₯Ό 쏙쏙 λ½‘μ•„μ„œ 쓰도둝 섀정함




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λŒ€μΆ© μš”λ ‡κ²Œ 캐싱해둔 μ•„ν‹€λΌμŠ€ λ”•μ…”λ„ˆλ¦¬μ—μ„œ μ—μ„œ ν˜„μž¬ λ””λ°”μ΄μŠ€ νƒ€μž…μ— ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” μ•„ν‹€λΌμŠ€λ₯Ό 뢈러였고,


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인풋 맡에 맞좰 λ§Œλ“€μ–΄λ†“μ€ Enum에 ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ 이름을 λ³€ν™˜ν•΄ λ°˜ν™˜





λ””λ°”μ΄μŠ€ λ°”λ€” λ•Œλ§ˆλ‹€ μžλ™μœΌλ‘œ μ—…λ°μ΄νŠΈλ˜λŠ”κ±΄ μ–΄λ–»κ²Œ ν•˜λŠλƒ?



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λ””λ°”μ΄μŠ€ λ°”λ€” λ•Œλ§ˆλ‹€ 이벀트 ν˜ΈμΆœν•˜λŠ” λ†ˆμ„ λ§Œλ“€μ–΄ κ΅¬λ…μ‹œν‚€κΈ°



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λ””λ°”μ΄μŠ€ stringμ—μ„œ λ‚΄κ°€ λ§Œλ“  Enum으둜 λ³€ν™˜μ‹œν‚€λŠ”κ±΄ GPTμ—κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄λ‹¬λΌκ³  ν–ˆλŠ”λ° μ—„μ²­ 빨리 λ‚˜μ™€μ„œ 만쑱