๋ญ ์ด๋ฐ ๊ฑธ๋ก ๊ตณ์ด ๋ฒํธํ์ ๊ฐ๋ฐ์ผ์ง ์ฌ๋ฆด ํ์๊ฐ ์๋ ์ถ๊ธดํ๋ฐ.
๊ทธ๋ฅ ์ด๊ฒ๋ ์ด์ ๊ฐ๋ฐ ์์ํ๋ค๋ ๊ทธ๋ฐ ์๋ฏธ์์. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ 3D ํก์คํฌ๋กค ๊ฒ์์ ํ์ํ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ์ด๋์ฝ๋๋ ํ์ ํ ๊ฐ์ฃผ์ ํจ๊ป ์์ผ๋๊น. ์ผ์ข ์ ํํ ๋ฆฌ์ผ ๋๋์ผ๋ก..?
์์์๋ ํฌํจ ์๋๋๋ฐ, ๊ทธ๋ผ์ด๋ ์ฒดํฌ์ฉ์ผ๋ก ์ด ์ฝ๋ ๋ด์ฉ์ ๋๋ต ์๋.
ย ย ย ย public bool Grounded;
ย ย void OnTriggerEnter(Collider other)
ย ย {
ย ย ย ย if (other.gameObject.tag == "Untagged")
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย Grounded = true;
ย ย ย ย }
ย ย }
ย ย void OnTriggerExit(Collider other)
ย ย {
ย ย ย ย if (other.gameObject.tag == "Untagged")
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย Grounded = false;
ย ย ย ย }
--
1. ๊ตณ์ด ์บ๋ฆญํฐ ์ปจํธ๋กค๋ฌ๊ฐ ์๋๋ผ Rigidbody๋ก ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์ ์ดํ ์ด์ ๋.. ๋๋ ๋ชฐ๋ผ. ๊ทผ๋ฐ ์ ์ ์ Rigidbody ์ ์ ์ข์ํจ.
2. OnGrounded๋ฅผ ์ ์ด ์ด์ ๋.... ๊ทผ๋ฐ ์ด๊ฑฐ ์ ๋ง๊ณ ๋ค๋ฅธ ์ฌ๋๋ค๋ ์ ์ฐ์ง ์์? ์ ๊ฑฐ ์๊ฐ์ฒ๋ผย ์ ํํ ์๋ํ๋ ๊ฑด ์๋๋ผ์ย ์ฐ๊ธฐ ์ข ๊ทธ๋ ๋๋ฐ
3. ํด๋น ๊ฒ์ ์์ฒด๋ ์ข ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋๋์ผ๋ก ๋ง๋ค ์๊ฐ. Nightmare Simulator๊ฐ ํ์ ์ด์์ผ๋ก ์๊ฐ์ด ๋ค์ด๊ฐ ๊ฒ๋ ๋ง๊ธดํ๋ฐ.. ๋ญ ์์ง์ DLC๋ ์๊ณ ํ๋๊น.
Time To Walk Alone 2๋ ์กฐ๊ธ ์ฌ๋ ๋๋์ผ๋ก ํด๋ณผ ์๊ฐ.
4. Time To Walk Alone 2๋ ๋๋ฌด ๊ธธ๋ค. ์์ผ๋ก ๊ฐ๋ฐ์ผ์ง ๋ ์ฌ๋ฆฐ๋ค๋ฉด TTWA 2๋ก ์ค์ผ๋ฏ
ใ ใ ใ ์กฐ๊ธ ์ฌ์๋ฉด์ ํ ๋ฒ๋ ํ๋ฐ ๋ถ์ง๋ฐ ํ์๋ค์ผ ! ํ์ดํ !