๋ญ ์ด๋Ÿฐ ๊ฑธ๋กœ ๊ตณ์ด ๋ฒˆํ˜ธํŒŒ์„œ ๊ฐœ๋ฐœ์ผ์ง€ ์˜ฌ๋ฆด ํ•„์š”๊ฐ€ ์žˆ๋‚˜ ์‹ถ๊ธดํ•œ๋ฐ.

๊ทธ๋ƒฅ ์ด๊ฒƒ๋„ ์ด์ œ ๊ฐœ๋ฐœ ์‹œ์ž‘ํ–ˆ๋‹ค๋Š” ๊ทธ๋Ÿฐ ์˜๋ฏธ์—์„œ. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  3D ํšก์Šคํฌ๋กค ๊ฒŒ์ž„์— ํ•„์š”ํ•œ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ์ด๋™์ฝ”๋“œ๋„ ํ—ˆ์ ‘ํ•œ ๊ฐ์ฃผ์™€ ํ•จ๊ป˜ ์žˆ์œผ๋‹ˆ๊นŒ. ์ผ์ข…์˜ ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ ๋А๋‚Œ์œผ๋กœ..?


์˜์ƒ์—๋Š” ํฌํ•จ ์•ˆ๋๋Š”๋ฐ, ๊ทธ๋ผ์šด๋“œ ์ฒดํฌ์šฉ์œผ๋กœ ์“ด ์ฝ”๋“œ ๋‚ด์šฉ์€ ๋Œ€๋žต ์•„๋ž˜.


ย  ย ย  ย  public bool Grounded;


ย  ย  void OnTriggerEnter(Collider other)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  if (other.gameObject.tag == "Untagged")

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  Grounded = true;

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }


ย  ย  void OnTriggerExit(Collider other)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  if (other.gameObject.tag == "Untagged")

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  Grounded = false;

ย  ย  ย  ย  }


--


1. ๊ตณ์ด ์บ๋ฆญํ„ฐ ์ปจํŠธ๋กค๋Ÿฌ๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ Rigidbody๋กœ ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ์ œ์–ดํ•œ ์ด์œ ๋Š”.. ๋‚˜๋„ ๋ชฐ๋ผ. ๊ทผ๋ฐ ์ •์ž‘ ์ „ Rigidbody ์ž˜ ์•ˆ ์ข‹์•„ํ•จ.

2. OnGrounded๋ฅผ ์•ˆ ์“ด ์ด์œ ๋Š”.... ๊ทผ๋ฐ ์ด๊ฑฐ ์ €๋ง๊ณ  ๋‹ค๋ฅธ ์‚ฌ๋žŒ๋“ค๋„ ์•ˆ ์“ฐ์ง€ ์•Š์Œ? ์ €๊ฑฐ ์ƒ๊ฐ์ฒ˜๋Ÿผย ์ •ํ™•ํžˆ ์ž‘๋™ํ•˜๋Š” ๊ฑด ์•„๋‹ˆ๋ผ์„œย ์“ฐ๊ธฐ ์ข€ ๊ทธ๋ ‡๋˜๋ฐ

3. ํ•ด๋‹น ๊ฒŒ์ž„ ์ž์ฒด๋Š” ์ข€ ๊ฐ€๋ฒผ์šด ๋А๋‚Œ์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ค ์ƒ๊ฐ. Nightmare Simulator๊ฐ€ ํ•„์š” ์ด์ƒ์œผ๋กœ ์‹œ๊ฐ„์ด ๋“ค์–ด๊ฐ„ ๊ฒƒ๋„ ๋งž๊ธดํ•œ๋ฐ.. ๋ญ ์•„์ง์€ DLC๋„ ์žˆ๊ณ  ํ•˜๋‹ˆ๊นŒ.

Time To Walk Alone 2๋Š” ์กฐ๊ธˆ ์‰ฌ๋Š” ๋А๋‚Œ์œผ๋กœ ํ•ด๋ณผ ์ƒ๊ฐ.

4. Time To Walk Alone 2๋Š” ๋„ˆ๋ฌด ๊ธธ๋‹ค. ์•ž์œผ๋กœ ๊ฐœ๋ฐœ์ผ์ง€ ๋˜ ์˜ฌ๋ฆฐ๋‹ค๋ฉด TTWA 2๋กœ ์ค„์ผ๋“ฏ