2D ํ๋ค์ด RPG ๊ฒ์์ ๋ง๋ค๊ณ ์์ด.ย
ํ zone์์ ๋ค๋ฅธ zone์ผ๋ก ์ด๋ํ ๋ 1. fade out > 2. ์นด๋ฉ๋ผ ์์ญ ์ด๋ > 3. ํ๋ ์ด์ด ์ด๋ > 4. fade in ์ ์ํํด.
๋ฌธ์ ๋ ๋ญ๋ ํ๋ฉดย
bool isTransitioning = false;
ย ย void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
ย ย {
ย ย ย ย if (isTransitioning) {return;}
ย ย ย ย if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
ย ย ย ย { ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย
ย ย ย ย ย ย isTransitioning = true;
ย ย ย ย ย ย PlayerMovement.Instance.canMove = false; ย ย
ย ย ย ย ย ย StartCoroutine(HandleTransition(collision.gameObject)); ย
ย ย ย ย }
ย ย }
IEnumerator HandleTransition(GameObject player)
ย ย {
ย ย ย ย
ย ย ย ย yield return StartCoroutine(UIFade.Instance.FadeOutCoroutine()); ย
ย ย ย ย yield return null; ย ย
ย ย ย ย // ์นด๋ฉ๋ผ ์์ญ ๊ฐฑ์
ย ย ย ย confiner.BoundingShape2D = mapBoundary;
ย ย ย ย confiner.InvalidateBoundingShapeCache();
ย ย ย ย // ํ๋ ์ด์ด ์ด๋
ย ย ย ย UpdatePlayerPosition(player);
yield return null;
yield return StartCoroutine(UIFade.Instance.FadeInCoroutine());
PlayerMovement.Instance.canMove = true;
ย ย ย ย isTransitioning = false;
ย ย }
์๋ํฐ์์๋ ์๋ฌด ๋ฌธ์ ์์ด ์ ์ํ๋๋๋ฐ ๋น๋์์๋ง ์ด๋.ย
์ฝ๊ฐ ๋จ์๊ฐ ๋ ๋งํ ๊ฑด ๋ญ๋๋ฉด Fade In ํ๊ธฐ ์ ์
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
yield return StartCoroutine(UIFade.Instance.FadeInCoroutine());
์ด๋ ๊ฒ ์๊ฐ์ ์ข ์ฃผ๋ฉด ๊ทธ ๋ ๋น๋์์ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์ ๋ฐ์ํด. ๊ทผ๋ฐ 0.5์ด๋ ์ข ๊ธด ๋๋์ด๋ผ;;;
GPT๋ ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง ์๋ํ๋๋ฐ ๋ค ์คํจํ์ด.ย
ํฝ๋๋ค ๋์์ค์.ย
ย
์นด๋ฉ๋ผ๋ ๊ณ ์ ์ ํ๋ ์ด์ด ์ถ์ ์?
ํ๋ ์ด์ด ์ถ์ ์ด์ผ. ์... ๊ฐ์๊ธฐ ๋จธ๋ฆฌ๊ฐ ๋ฒ์ฉ.... ๊ทธ๊ฑด๊ฐ?
@๊ธ์ด Indie(219.250) ํ์ด๋ ์ ์ ์์ ํ๊ฒ ์นด๋ฉ๋ผ ์ถ์ ๊ธฐ๋ฅ ๋นํ์ฑํ๋ฅผ ์์ผ๋ณด์ผ
@ใ ใ ์ค ๊ณ ๋ง์. ํ๋ฒ ํด๋ณผ๊ฒ.
@๊ธ์ด Indie(219.250) ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํ์ด๋์ธ ์ดํ ์คํ ์ด์ง ์ฌ์ด๋ฅผ ๋ณด์ฌ์ค๋ค๋๊ฒ, ํ์ด๋์ธ์ ๋ณด์ํ๋ UI์๋? UI๋ฅผ ๋ซ๊ณ ์ ๊น ์ฌ์ด ๋๋ฌ๋๋ค๋๊ฑฐ์? ์๋ ๊ฒ์ ํ๋ฉด์ด ๋๋๊ณ ๋ฐ๋ก Zone 2์ ํ๋ ์ด์ด ์์น์ ๋๊ธฐํ๋๊ฒ ์๋๋ผ 1๊ณผ 2 ์ฌ์ด์์๋ถํฐ ์นด๋ฉ๋ผ๊ฐ ์์๋๋ค๋๊ฑฐ์?
@ใ ใ UI๋ฅผ ๋ซ๊ณ ์ ๊น ๋ณด์ด๋ ๊ฑด ์๋๊ณ , ๊ฒ์ ํ๋ฉด ๋๋๊ณ ํ๋ ์ด์ด๋ Zone 2 ์ ์์น์ ์ ์ ์๋๋ฐ ์นด๋ฉ๋ผ๋ง 1๊ณผ 2 ์ฌ์ด๋ฅผ ์์ฃผ ์๊ฐ์ ๋ณด์ฌ์คฌ๋ค๊ฐ 2๋ก ์ด๋ํด. ์๋ํฐ์์ ์ ๊ทธ๋ฌ๋๊น ๋ ์ ๊ธฐ.
@ใ ใ ํํ ๊ทธ๊ฒ๋ ์ ๋ผ. ํ๋ ์ด์ด ์ถ์ ๋๊ณ ์ด๋ ๋ค ํ ๋ค์์ ๋ค์ ์ถ์ ํ๋๋ฐ๋ ๋์ผํ ๋ฌธ์ ๋ฐ์ํด. ใ ใ ๊ทธ๋๋ ๊ณ ๋ง์. ๋ฆ์๋๋ฐ ์ข์ ๋ฐค ๋๊ธธ.
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
๊ณ ๋ง์. ์ค๋ ๋๋ฌด ๋ฆ์ด์ ์๊ณ ๋ค์ ์ฃผ์ ๋ ์๋ํด ๋ณผ๊ฒ. ๊ตฟ๋์. ๋กํ!
์ฝ๋ ์ด์๊ฒ ์ด๋ป๊ฒ ์์ฑํจ?