μž‘μ—… μ „ 아이디어 μŠ€μΌ€μΉ˜ - λ©”λͺ¨μž₯에 적어둔것


수λ₯˜νƒ„을 μ‘°μ€€ν–ˆμ„ λ•Œ 휠 컨트둀둜 고각 섀정을 ν•˜κ³ μ‹Άλ‹€.

μ΄λ•Œ μš°ν΄λ¦­μ„ μœ μ§€ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ 0.3μ΄ˆμ— 걸쳐 ν¬λ‘œμŠ€ν—€μ–΄ μš°μΈ‘μ— 마우슀 νœ ν‚€ 이미지와 툴팁 ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό λ„μ›Œμ€€λ‹€.


1. μš°μ„  수λ₯˜νƒ„을 λ“€κ³  쑰쀀을 ν•˜λŠ” 상황이 비무μž₯으둜 μ·¨κΈ‰λ˜μ–΄ unarmed crosshairκ°€ ν• λ‹Ήλœλ‹€. 이걸 λ¨Όμ € armedλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ„λ‘ μˆ˜μ •ν•œλ‹€.

2. 수λ₯˜νƒ„은 itemμ΄λ©΄μ„œ gadgetfeatureλ₯Ό 달고 μžˆλ‹€. λ˜ν•œ κ·Έ 쀑에도 throwable νƒ€μž… 속성을 κ°€μ§€κ³  μžˆλ‹€. 이걸 기반으둜 λΆ„κΈ°λ₯Ό μ •ν•΄λ³΄μž.

3. μΊ”λ²„μŠ€μ—λŠ” Horizontal λ ˆμ΄μ•„μ›ƒμœΌλ‘œ, ν¬λ‘œμŠ€ν—€μ–΄ 였λ₯Έμͺ½μ— μ λ‹Ήνžˆ λ°°μΉ˜ν•˜κ³  ν¬κΈ°λ‚˜ 투λͺ…λ„λŠ” μ’€ λ΄κ°€λ©΄μ„œ μ‘°μ •ν•˜κΈ°.

4. 수λ₯˜νƒ„을 λ“€κ³  쑰쀀을 ν•  μ‹œ, 이 μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆ μ•ˆμ˜ uiμš”μ†Œμ˜ 투λͺ…도λ₯Ό nμ΄ˆκ°„ μ œμ–΄ν•˜μ—¬ 0 -> 100으둜 λ§Œλ“ λ‹€. Canvas Group의 alpha μ œμ–΄λ‘œ ν•˜λ©΄ 될듯

5. λ°˜λŒ€λ‘œ μ‘°μ€€ μƒνƒœμ—μ„œ λ‚˜κ°€λ©΄ 100 -> 0으둜 μ„œμ„œνžˆ 쀄인닀.



μƒκ°λŒ€λ‘œ 된 κ±° κ°™μ•„μ—¬ 쀑간에 UI scale이 0, 0, 0으둜 λ©‹λŒ€λ‘œ λ°”λ€ŒλŠ” λ°”λžŒμ— 버그인 쀄 μ•Œκ³  λ””λ²„κΉ…λ§Œ 두 μ‹œκ°„μ„ λ‚ λ ΈμŠ΄λ‹ˆλ‹€