μμ μ μμ΄λμ΄ μ€μΌμΉ - λ©λͺ¨μ₯μ μ μ΄λκ²
μλ₯νμ μ‘°μ€νμ λ ν 컨νΈλ‘€λ‘ κ³ κ° μ€μ μ νκ³ μΆλ€.
μ΄λ μ°ν΄λ¦μ μ μ§νλ λμ 0.3μ΄μ κ±Έμ³ ν¬λ‘μ€ν€μ΄ μ°μΈ‘μ λ§μ°μ€ ν ν€ μ΄λ―Έμ§μ ν΄ν ν μ€νΈλ₯Ό λμμ€λ€.
1. μ°μ μλ₯νμ λ€κ³ μ‘°μ€μ νλ μν©μ΄ λΉλ¬΄μ₯μΌλ‘ μ·¨κΈλμ΄ unarmed crosshairκ° ν λΉλλ€. μ΄κ±Έ λ¨Όμ armedλ₯Ό μ¬μ©νλλ‘ μμ νλ€.
2. μλ₯νμ itemμ΄λ©΄μ gadgetfeatureλ₯Ό λ¬κ³ μλ€. λν κ·Έ μ€μλ throwable νμ μμ±μ κ°μ§κ³ μλ€. μ΄κ±Έ κΈ°λ°μΌλ‘ λΆκΈ°λ₯Ό μ ν΄λ³΄μ.
3. μΊλ²μ€μλ Horizontal λ μ΄μμμΌλ‘, ν¬λ‘μ€ν€μ΄ μ€λ₯Έμͺ½μ μ λΉν λ°°μΉνκ³ ν¬κΈ°λ ν¬λͺ λλ μ’ λ΄κ°λ©΄μ μ‘°μ νκΈ°.
4. μλ₯νμ λ€κ³ μ‘°μ€μ ν μ, μ΄ μ»¨ν μ΄λ μμ uiμμμ ν¬λͺ λλ₯Ό nμ΄κ° μ μ΄νμ¬ 0 -> 100μΌλ‘ λ§λ λ€. Canvas Groupμ alpha μ μ΄λ‘ νλ©΄ λ λ―
5. λ°λλ‘ μ‘°μ€ μνμμ λκ°λ©΄ 100 -> 0μΌλ‘ μμν μ€μΈλ€.
μκ°λλ‘ λ κ±° κ°μμ¬ μ€κ°μ UI scaleμ΄ 0, 0, 0μΌλ‘ λ©λλ‘ λ°λλ λ°λμ λ²κ·ΈμΈ μ€ μκ³ λλ²κΉ λ§ λ μκ°μ λ λ Έμ΄λλ€
μμ΄κ³΅ μμ λ§ν¬ μλͺ» κ±Έμλ€ μμ νμ΄μ¬
λΆμκΈ° μ’λ€
λλ μ’λ€μ νλκ°μκ²λ μ§μ μ μνμλμ?
μλμ© μμ μ λ¨Έν°λ¦¬μΌ μμ ν΄μ μ¨μ¬