싸우는 글 댓에도 작성했던 내용이긴 함.
일단 난 기획을 두고 판단하는 것에는 크게 상관 없다고 생각하는 부류임.
내가 재미없다고 생각하는 게임도 다른 사람들에겐 재미있을 수 있으니까.
문제가 되는 부분은 지원사업의 취지와 공정성이라고 생각함
일단 데브캠프의 취지는 이제 막 기획만 되어 있는 게임들을 성장시키자 라고 생각함.
근데 이 지원사업에서 한콘진이 고민해야 할 부분은 이미 한참 전부터 개발한 것들을 어떻게 판단해야 하는가 점인듯.
솔직히 개발 다 해놓고 공개만 안했으면 한콘진 입장에서도 판단하는 건 굉장히 힘들거라고 생각함.
일단 세부설명을 보면 "확인하는", "가능한" 이라고 작성되어 있는 것을 볼 수 있음.
한콘진도 '그렇게 많이 개발했는데 공개를 안했으면 우리도 확인할 방법은 없다, 다만 이때까지는 각각의 단계가 무조건적으로 가능해야한다'
라는 것을 표현했다고 봄.
근데 사실 이 부분은 아이러니하게도 데브 캠프의 취지와 모순임.
취지는 지원사업 전후로 시작한 기획 단계의 게임을 단계를 밟아가며 출시하는게 목표인데, 정작 개발 진척도가 높지만 공개를 하지 않은 게임들을 걸러낼 수가 없다는 점임.
그리고 게임을 한 번이라도 만들어본 갤럼들은 알겠지만, 게임의 기획은 개발을 할수록 정돈될 수밖에 없음
기획 단계의 게임은 0에서부터 시작하기에 정해진 것이 아무것도 없지만,
이미 개발이 어느정도 되어있는 게임들은 당연하게도 기획 또한 굉장히 잘 다듬어져 있을 가능성이 굉장히 높음.
개인적으로는 이런 허점을 노리고 지원을 한 팀들도 굉장히 많을 것이라고 판단함.
그런 팀들이 이제 "공고만 놓고 봤을 때는 난 잘못 없는데?" 라고 말하는 팀들이라고 생각하기도 함.
나도 그 부분에 대해서는 그냥 한콘진이 발표한 지원사업의 치명적인 허점이고, 그걸 잘 이용했다고 생각함.
근데 여기서 문제가 되는 부분이 있음.
바로 이런 공고의 애매한 부분을 명확하게 하기 위해서 문의를 해본 사람들의 경우임
그리고 문의를 통해서 나는 취지와 판단 요건에 대해서 좀 더 명확한 답변을 들었음.
취지는 다시 한 번 얘기하지만 이제 막 기획만 되어 있는 게임들을 성장시키자가 맞고,
이미 개발한 것들을 걸러낼 수 있는 판단 요건은 바로 공개 여부였음
여기 갤에 데브캠프 관련 신고/정리글 작성한 사람도 나와 동일한 답변을 받은거임.
어느 곳이라도 지원사업을 받았거나, 혹은 공개를 했던 이력인 게임들은 무조건 합격 대상에서 탈락하는게 맞음.
그래서 갤에서 현재 논란이 되고 있는 게임들은 탈락하는게 원칙상 맞다고 판단함.
여기에 토를 달고자 한다면, 그 사람은 지원사업에 선정되기 위한 확률을 조금이라도 높이기 위해서 취지와 목적을 명확하게 확인하고 그에 맞게 작성한 사람들을 무시하는, 양심을 팔아먹은 사람으로 인지하는게 맞다고 봄
근데 이것과 별개로도 사실 문의를 통해 취지를 명확하게 확인한 사람들도 간접적인 피해자라고 볼 수 있음.
왜냐? 그 부분은 이미 위에 설명 되어 있지만 나를 예시로 들어서 더 쉽게 다시 설명해드림.
나
-> 내가 이해한 취지와 공고의 모순인 부분이 보임 -> 문의를 통해 데브캠프의 취지가 중점임을 확인 -> 취지에 맞는 새로운 게임에 대한 기획안을 작성하여 제출
-> 결과를 보니까 이미 공개되어 있는 게임들도 합격한 사례가 보임 -> 취지가 중점이 아닐 수도 있음에 의심을 품음 -> 이미 개발 중인 게임(이지만 공개되지 않은)이 대부분 합격되었을 가능성이 높을 것이었다는 생각까지 함
이라고 정리할 수 있음.
취지를 명확하게 파악한 사람은 그거에 맞춰서 기획안을 작성했지만,
이미 공개되어 있는 게임들이 합격한 사례들이 발생함으로써 위에 작성한 모순(=데브의 취지와 개발중인 게임 판단기준)을 생각할 수밖에 없으며,
결국엔 개발 중인 게임이 합격할 가능성이 더 높을 수밖에 없다고 판단,
그래서 이 갤에 "공고만 놓고 봤을 때는 난 잘못 없는데?" 라고 작성한 사람들이 욕을 먹는거임.
개인적인 의견으로는, 솔직히 정답을 모르겠다고 봄.
왜냐면 이미 저 모순이 발생함으로써 기획안만 작성한 게임들은 합격 가능성이 현저하게 낮을 수밖에 없거든.
걍 이딴 모순을 생각하지 않고 사업을 냈다는 사실이 그냥 게임 만드는게 재밌어서 순수 열정으로 게임 열심히 만들려고 하는 사람들을 기만했다고 밖에 안보임.
판단은 여러분의 몫.
+추가) (안봐도 괜찮긴 한데, 내가 말한 직/간접적인 피해자들이 소리를 내는 이유를 알려주는 글이라고 생각해서 가져옴)
공공기관의 공식 문서가 가장 기준이 되야하는게 맞음 그걸 애매하게 쓴 콘진원이 문제인거고 전화 문의나 이메일 문의가 왔을때 답변한게 있으면 공고를 수정 해야 했던거고 그 공고만 보고 합격한 애가 공고만 놓고 봤을때 난 잘못 없는데? 라고 하는것도 문제 없음 걜 욕할건 아님 이제 검증 기간으로 탈락하게 되면 걔들은 이유를 설명하라 할테고 콘진원이 공고랑 다른 이야기를 한다면 걔들도 행정 소송을 하겠지 결국 잘못은 콘진원임
설명회에서 다 퍼진 내용인데 설명회는 그냥 비공식이라 이말이야?
맞음 정확함. 그래서 제목에 써놓은거임. 다만 욕을 먹는 이유에 대해서도 작성한 것이고
@Indie2(218.147) 설명회 필참이라는 내용 또한 공고에는 존재하지 않음. 즉 개인 사정으로 인해서 설명회를 가지 못하는 사람도 충분히 발생했을 거고, 그 부분을 해소할 수 있게 마련한 것이 "문의"임. 그리고 그런 사람들은 문의를 통해 내가 작성한 것과 같은 답변을 받은거임.
@Indie2(218.147) 설명회도 지금 말이 갈리는거 아니냐? 녹취록 딴 놈이 명확히 올려줘야지 그리고 지원사업 한다고 다 설명회를 나가는게 아니야 설명회에서 그렇게 설명을 했다면 재공고를 올려줘야지 분명 공고에 애매하게 써있었을 텐데 내가 개빡치는 부분이 이거임 공공기관이란곳이 올리는 공고가 얼마나 파급력이 쎈지 콘진원 이놈들이 너무 모르는거 같음
갤에서 난리였는데 못본척 지원한거지 뭐 그냥 한숟갈 먹겠다는 헌터의 의지랄까
개웃긴게 인디게임 개발하면 디시 갤을 다 할거란 생각을 하지마 ㅋㅋㅋ 이렇게 말하면 나도 헌터라 하겠지 ㅎㅎ 난 시바 떨어졌어
세상의 중심에 인갤이 있어요
이제 문제가 있는걸 알았으면 포기해야지 기획만 넣고 합격한 애들이랑 다른 출발선으로 초기빌드, 프로토타입 등등을 평가 받을텐데 남아서 이득까지 다 챙기겠다는건 뭐하잔건지
(잘못 이해해서 수정했음)일부러 새롭게 공개된 "개발 가능성"에 대한 내용을 작성하지는 않았는데...님 말대로 오히려 초기빌드나 프로토타입이 있는 경우에 "개발가능성"이 현저히 높아질 수밖에 없기에 결과적으로 더 이점을 받게 됨.문제가 된다면 공고에 심사기준은 오로지 "독창성과 구조의 정의" 였음근데 선정 결과가 나오니까 이제서야 "개발 가능성"을 염두해 두고 선정했다였음.그럼 직/간접적인 피해자 입장에서는 이미 개발중인 게임이 이 공고에서 가질 수 있는 이점은1. 기획의 구체화 및 정돈2. 개발 가능성의 높음이라는 말도 안되는 출발선에서 시작함.그럼 공고에 문제가 있다는 점과는 별개로 "개발 가능성"이라는 항목 또한 선정에 영향을 미칠 수 있다는 점을 공고에 작성했어야 한다고 봄.
@글쓴 Indie(39.120) 나는 따른것보다 이게 제일 큰 콘진원의 문제라고 생각함. 합격은 취소시키면 되는거지만 이건 되돌릴 수 없는 문제고 가장 대두되어야할 문제임. 결국이건 허울좋은 포장이고 콘진원 실적채우기에 지나지않다는 점이라고봄.
내용 잘 정리해서 국민 신문고 감사원 문체부 감사실 국회의원 순서대로 제보하면 될듯
국회의원은 문체부 관련 국회의원 따로있음 문화체육위원회 소속 국회의원