내 뇌피셜도 좀 섞여 있음.
그냥 어제부터 보니까 참 갤러리라는 곳이 이 말 저 말 하느라 막상 응집이 잘 안되는 것 같다는 생각이 들어서.
현재 데브캠프 진행에 대해서 생기는 논란이나 문제점들에 대해 정리해봄.
빼먹은 것도 있을 수 있으니까 혹시 있다면 댓글로 말해주고.
팀이나 플젝 이름 언급은 최대한 자제하겠음.
1. 선정에서 이상한 부분 1: 불명확한 지원요건, 이에 맞지 않는 선정작들
공고문 내부에는 * 공고일 기준(’26.3.23.), 출시 완료 또는 3개월(26.6.23.) 내 출시 예정(앞서 해보기(얼리억세스) 포함) 프로젝트 신청 불가 라고 되어 있고 프로젝트의 개발 상태에 따라서는 딱히 제한이 존재하지 않음.
다만 공고 성격상 우수기획 > 초기빌드 > 프로토타입 > 버티컬슬라이스로 개발을 이어나가며 지급되는 '개발단계별 개발장려금'임은 언급되어 있음.
26년 2월 24일 진행된 사업 설명회나 기타 전화를 통한 개인 문의에 따르면, 개발 중이거나/스팀 페이지가 있거나/텀블벅을 진행했거나/개발 일지를 작성했거나 하는 등의 개발 이력이 존재한다면 선정 대상이 아니라고 언급하였음.
24년 4월 20일, 선정작이 공개됨. 하지만 (공고에는 작성되지 않은) 개발 진행 중인 프로젝트는 선정 대상이 아니라고 한 것과 반대로, 개발 진행중인 선정작들이 꽤나 많이 있었음.
논점1: 공고와 문의의 지원 요건에 대한 차이는 왜 발생했나? 왜 수정하지 않았는가? 단순한 운영 미숙인가?
논점2: 차이가 있다면 그 중 무엇을 따를 것인가? - 공고를 따른다면 문의를 믿고 기존 플젝으로 지원하지 않은 사람들의 피해가, 문의를 따른다면 '공고에 나와있지 않은' 사유로 합격 취소당하는 팀의 피해가 존재함.
2. 선정에서 이상한 부분 2: 불명확한 평가 기준
공고에 따르면 평가 기준은 [플레이, 시스템, 내러티브 등이 독창성과 차별성을 보유하고 있는가?] 70, [목표, 조작, 구조 등이 명확하게 정의되어 있는가?] 30으로 총 100의 배점을 가짐.
그런데 선정평가 결과 안내에 나온 종합의견에 이런 내용이 있음:
해당 지원사업에서 명시한 기획 단계에서의 독창성과 차별성에 무게를 두고 게임의 본질적인 재미가 충분한 매력을 내포하는 지에 대한 심사가 이루어졌으며, 아울러 해당 기획의 완성이 명시된 일정안에 구현 가능한지와 개발 범위와 시스템 규격 등이 명확하게 기획되어 있는 지를 면밀하게 검토하였다.
논점: 개발 범위와 구현 가능성은, 앞서 공지된 배점에는 포함되어 있지 않은데 왜 들어갔나? 지원사업의 의도와는 다르게 심사위원의 게임에 대한 인상만으로 평가한 것 아닌가? 공정한 평가가 진행된것이 맞나?
3. 물리적으로 불가능한 심사 일정 + 근데 또 왜 일정은 밀렸나?
3월 23일 제출 마감, 4월 8~9일 선정 과정 이후 4월 16일까지 내부서류 검토 및 과제검증.
최종선정이 4월 2주 예정이었지만, 실제 선정결과 발표는 20일에 나옴.
논점1: 왜 늦었나?
논점2: 2번과 연결되어, 총 1,461건 접수를 8~9일 이틀만에 객관적이고 깔끔하게 선정할 수 있었는가? 심사 과정이 어떠했는가? 팀으로 나뉘어 점수를 매겼다면 팀별 평균 및 표준편차는 어떠한가?
4. 뇌피셜 논점 제기: '다음 단계 개발 실패'란 무엇인가?
이미 텀블벅을 진행하고 스팀 페이지가 존재하는 작품들이 대거 선정된 이상, 뇌피셜이지만 아마 각 단계(우수기획, 초기빌드, 프로토타입, 버티컬슬라이스)의 선정도 역시 '초기 빌드로써 유의미한 시스템적 구현이 이루어졌는가?' 'QA를 통해 올바른 테스트값을 뽑아낼 수 있는 프로토타입/버티컬슬라이스가 만들어졌는가?'가 아닌 그냥 단순한 완성도 줄세우기일듯함.
그렇다면 여기서
논점1: 2, 3, 4단계는 어떻게 선정할 것인가? 역시 완성도 높은 출시 직전에 합격된 프로젝트가 가져갈까?
논점2: '초기빌드' 개발 실패라는 건 어떻게 판단할 것인가? 한콘진은 현재 '초기빌드', '프로토타입', '버티컬슬라이스' 각각의 개발단계에 대한 필요 개발 체크리스트를 가지고 있긴 한 걸까?
솔직히 데브캠프나 한콘진 자체에 대한 실망감이 크고, 개발 중인 프로젝트로 선정된 팀들은 그냥 한콘진이 원래 이렇다는 사실을 알고 잘 이용해먹은 일종의 '끼리끼리'라고 밖에 못하겠다.
근데 구질구질하게 커리어 적당히 연명하면서 1년에 많아봐야 1억 정도 되는 돈으로 그렇게까지 하고 싶을까? 잘 모르겠음.
선정된 팀들도 일종의 피해자이긴 하겠지만, 뭐 떳떳하진 않겠지.
지금 언급되지 않는 선정작들에도 분명히 꽤 오랜 개발 기간을 가진 프로젝트들도 있을 거라 생각한다.
인디게임 개발 성공에 꼭 데브캠프가 필요한 것도 아니고... 그냥 좀 회의가 듦.
좋은 개발자, 좋은 인디게임 업계를 만들고자 기획된 지원사업이겠지만, 이 상황을 지켜보면서 오히려 제대로 된 게임 만들어서 성공하려면 한콘진 쪽이랑은 멀어져야겠다는 생각도 든다.
생각이 많아...
다들 좋은 밤 돼라.
심사 조 뽑기 운빨도 추가해주셈. 조마다 평균 맞췄다는 말은 없지 않음?
안 맞췄을 것 같아서 평균과 표준편차를 알고 싶다는 말이었음. 애매했으면 미안 - dc App
팀별 평균 및 표준편차 <- 표로 정리한 글 보니까 이것도 오염된게 보이더라 어떤 심사조는 평균적으로 점수를 적게줬고 어떤 심사조는 엄청 줬다는게 보임
2번이 제일 문제인데, 지원사업의 취지 및 공고는 초기기획을 선정하여 1년 이내로 버티컬 슬라이스 개발이라고 명시되어 있습니다. 하지만, 실제 선정작들을 보면 1년 근처의 시간에 아얘 출시가 가능한 작품이거나, 이미 개발이 많이 진행되어 1년 안에 출시가 가능할 것으로 보이는 게임들 위주로 선정되었습니다. 이 부분이 공시한 평가기준과 굉장히 상이하였고, 탈락작과 합격작을 구분하였을 때 오히려 합격작이 공시한 평가기준에 부합하지 않는다는 의견이 많습니다. 이 문제로 인해 1000팀이 넘게 지원서를 작성하느냐 시간을 낭비하게 되었습니다. 만약 심사위원들에게 이런 기준으로 평가를 내려야 한다고 명시한 자료가 있으면, 기망행위에까지 해당한다고 생각합니다..
사실 지원할 당시엔 '마지막 단계가 버티컬슬라이스면 오히려 빠르게 찍어낼 수 있는건 안 좋아할 수도 있겠는데?' 라는 생각도 했는데... 어찌됐든 평가과정 자체가 공고와는 좀 거리가 있었겠다는 생각이 듭니다. - dc App
@글쓴 Indie(120.142) 공고 및 설명회는 초기 단계 지원을 표방하고 있는데 그러나 내부 평가기준에는 연내 출시 가능성이 포함되었을 것으로 강하게 추정 이는 사실상 초기 단계가 아닌 완성도 높은 프로젝트에 유리한 기준 해당 기준은 사전에 명확히 공개되지 않음 이 부분이 제일 문제라고 생각하고 다들 제보할 때 해당 내용도 부탁드립니다.
"제대로 된 게임 만들어서 성공하려면 한콘진 쪽이랑은 멀어져야겠다는 생각도 든다" 공감합니다
좀 삐져서 하는 말이기도 합니다 ㅋㅋㅋ 지원 받아서 잘 만들어진 게임들도 많죠. 하지만 적어도 그 작품들은 본인들의 에고에 한콘진이 더해진 것이지, 한콘진을 좇아서 나온 건 아니라고 생각합니다. 한콘진이 국내 인디 개발자에게 좋은 이정표가 될 수 있었다면 좋았을 테지만, 그럴 능력이 없는 것 같아서 오히려 의식적으로 거리를 좀 두는 편이 낫겠다는 생각입니다. - dc App
'공고에 나와있지 않은' 사유로 합격 취소당하는 팀의 피해가 존재함. 나는 이게 피해인지 모르겠음. 초기기획부터 개발비줘가며 차근차근 4단계 스탭밟아 프로토타입, 버티컬슬라이스까지 지원하는 사업이었음. 이미 프로토타입 이상이 있는데 프로토타입 개발비가 왜 필요해? 이게 취지에 맞지 않아 선정 취소된다는 점에서 어디가 억울하고 피해를 보고있는 건지 모르겠음.
안녕 나 방금 너 글에 댓글 남겼다 솔직히 맞말이라고 생각함 / 데브캠프는 4단계 스탭이 맞음 프로토타입이 없는데 프로토타입 개발비가 왜필요함? 맞음 근데 그냥 "개발 중인건 지원 못해요"가 공고에 명시적으로 나와있지 않다는 딱 그거 하나가 걸리는거임 - dc App
너 삭제됐던/다시 썼던 전화 문의 정리글도 읽었고 아까 올라왔던 개발자 등판글도 봤음. 결국 공고랑 문의의 차이가 있었다는게 문제임, 아무리 내적으로 공고에 그런 내용이 존재한다고 해도 명시적으로 없으니까. 그리고 그 차이가 존재하는 상태로 개발 진행중인 작품들이 선정됐다는게 가장 큰 문제고. - dc App
@글쓴 Indie(120.142) 개인적인 의견이지만 개발 중인 건 지원 못해요라고 정확히 한 줄 안 써있었다고 해도, 프로토타입 이상의 게임에 프로토타입 개발비를 지원하는 건 말이 안되므로 취지에 맞지 않는다고 취소시킬 수 있는 건 당연하지 않나 싶음. 이런 사업들 중에 선정적 폭력적인 거 안된다는 조항있을 때가 있는데, 그거조차도 사실 읽는 사람 보는 사람마다 기준이야 다 다름.
@ㅇㅇ(183.97) 근데 명시적으로 몇금인지 밝혀져있지 않아도 그 사업의 취지가 19금 정도가 아니라 15금이었다면 선정 취소될 수 있다는 건 당연하게 느껴져서. 명시적이면 더 좋았겠지만 한콘진이 일을 이상하게 해놨으니... 에휴
합격시키는 것 보다 합격시킨걸 떨어트리는게 몇 배는 어려우니까... 한콘진이 과연 그런 선택을 할까 싶음 솔직히. 개과천선하지 않는 이상... - dc App
하 이럴줄 알았으면 나도 걍 지원해볼걸 싶음ㅡㅡ 내 플젝 이미 개발중인거라 신청도 못했는데
딱 필요한거만 잘 정리한듯. 진짜 이거보고도 뭐가 잘못된지 모르겠다거나 논점흐리는 놈들은 반성하길 이 전제들이 무너진 이상 인디게임 데브캠프이라는 명칭과 진행과정 개혁은 그냥 장식품이었던거임
신문고 들어가서 민원 한번씩 넣어야 됨. 아예 재선정을 진행해야돼