일단 저도 떨어졌어요. 애초에 큰 기대도 안했구요.
저는 그냥 인디게임 개발하면서 부업하면서 근근히 먹고사는 사람이에요.
아마 이 사업에 영혼을 갈아넣었는데 떨어지신 분들이 낙심을 많이 하셨겠죠.
근데 저도 이런 사업을 많이는 아니지만 참여도 해보고 회사도 다녀본사람으로써 이런 사업이 뽑히는건 '운'이 대부분이에요.
무슨 소리냐구요? 사실상 심사위원을 여러명입니다. 그리고 어떤 심사위원이 평가하냐에 따라서 제 게임이 취향이면 뽑힐 수 있는 거고 아니면 안뽑히는 거에요.
이것만일까요? 그 심사위원들 중에 요새 뜬다고 생각하는 트랜드라고 생각하는 게임들을 고르신 분들이 있을 거에요. 그런 분들은 뽑힐 확률이 또 증가하겠죠.
그리고 그 심사위원들이 좋아하는 문서 작성 방식.. 영상 이런것들이 있겠네요.
결국 심사위원 마음에 드는 게임 기획서를 제출하는 거에요.
여기 보면 반성하시는 분들 많은 거 같은데 솔직히 말하면 그거 하나도 도움 되지않아요.
마치 주식을 샀는데 떨어졋어요 그걸보고 분석하는 것과 같아요. 대충 짐작은할수있겠죠. 근데 그게 정답이냐? 아닙니다.
그저 어느정도 예상을 통한 분석인 거 잖아요.
물론 어느정도 잘뽑히는 양식과 게임 기획은 정해져있겠죠. 이런것을 사전에 정보를 통해 얻으신 분들은 운이 좋은 거구요.
또는 인맥이 있어서 어느정도 뽑히는데 도움이 되신 분들도 있을거에요.
제 말은 이런 지원사업 뽑힌 것은 대단한 일이에요. 근데 안뽑혔다고 해서 인생이 망하거나.. 큰일이 나는 건 아닙니다.
인디 개발은 사실상 유저들의 반응이 더 중요해요. 유저의 반응은 어떠한지 이번에 만든 게임은 왜 실패했는지.
이번에 만든 게임은 왜 반응이 좋았는지 이런 것을 파악하는게 중요해요.
생각해보세요. 심사위원 대부분이 연령대가 있으신 분들이에요.
하지만 스팀 게임이나 모바일 게임 하시는 연령대는 많아야 40대입니다.
특히 스팀게임은 제가 감히 말씀드리는데. 인디게임은 한국인들 많이 안합니다. 대부분 해외 유저들이 많이 플레이해줍니다.
심사위원들 마음에 들도록 계속 분석하고 거기에 붙잡혀 있으시기 보다는 그냥 게임 만들어서 유저들의 심리를 분석하는게 더 도움이 된다고 생각합니다.
물론 내 기획은 잘됐는데 저들이 잘못됐다라는 마음가짐은 위험합니다. 그냥 운이 안좋았고 아쉽게 됐다. 이러이러해서 안뽑힌 거 같다 정도만 생각하시고
그냥 게임 만드시면 됩니다. 게임 기획이 떨어졌다고 해서 이 기획은 망한거라거나 그런게 아니라는 거에요.
너무 두서없이 쓴 거 같은데 같은 인디개발자로써 힘냈으면 하는 마음에 적어요. 화이팅! 입니다.
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앗 태그 죄송요 수정하려고 했더니 달아 주셨네요
낙심? 같은 감정적인 포인트가 문제가 아니라 지원 사업 신청에 에너지와 시간을 많이 갈아 넣었는데 지원 사업 진행 자체가 허접하게 진행되니까 문제인 것임 심사위원이 내 게임 싫어하네 하면서 삐지는 포인트가 아니라, 물리적인 자원 낭비가 발생했다고 느껴지는게 문제라고.
그게문제면 걍 빨리 털고 개발하러가야되는거아님? 문제정정한다고 안뽑힌게 뽑힐수는 없는데 왜 계속 갤에 상주하고있는거임 진짜 자원낭비했으면 남아있는거라도 지켜야하는거아님?
@Indie2(222.112) 그건 그거고 ㅈ같은건 응징해줘야지 그래야 감정적인 보상이라도 받는 것임.
@Indie1(211.217) 그럼 감정적인 포인트로 다시 돌아온거 맞잖아? 글쓴이 내용은 감정적으로 휘둘리지 말고 게임개발이나 하자는건데 그냥 내 감정에 휘둘려서 ㅈ같은거 응징하고싶어서 하는건데 뭘 또 자원이 어쩌구 합리화하는거임 그거 자체가 나쁜건 아닌데 진짜 합리적인건 걍 신경끄고 개발하러가는게 더 합리적인거잖아?
@Indie2(222.112) 맞음 ㅇㅇ ㅈ 같은거 같이 응징해줬으면 좋겠어서 하는 말임. 함께 하자
맞아요 세상이 정말 정직하고 올바르고 정확하게 돌아가면 참 좋을 거 같긴합니다. 하지만 대부분이 그렇지 않다는건 살면서 다들 경험하는 것 같네요.. 저도 아쉽구요. 대부분은 두려워서 대충했다고 해버리고 치워버립니다. 하지만 글쓴분은 그런 두려움보다는 자신의 모든것을 갈아넣었으니 화가 나시는게 당연합니다. 하지만 우리는 진행이 어떻게 되는지 확실하게 볼 수 있는 방법이 없어요. 정말 진행이 허접하게 됐는지 아니면 공정하고 투명하게 됐는지 그건 심사위원만 압니다. 물론 그렇게 느낄 수는 있겠죠. 그건 근데 각자 느끼는게 달라요. 뽑힌 분들은 반대로 아주 투명했는데?라고 생각할 수도 있는 부분이구요. 제가 하고싶은 말은 무엇을하든 얻어가는게 있어야 그다음 스텝을 갈 수 있다는 거에요.
@Indie1(211.217) ㅈ같긴해이씨발새끼들오냐오늘시간다쓴다
맞긴해... 사업 자체에 문제가 없었으면 그냥 내가 못했구나 싶고 말지
@Indie2(222.112) 심사 조별 점수 편차 맞춘거 있냐도 반드시 언급 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
결국 할 수 있는건 개발하는 거 밖에 없더라구요. 그거 말고 할 수 있는게 없습니다 냉정하게 말해서. 결국 이런 지원사업을 해보면서 깨달은 것은 '운' 상당부분을 차지하고 열심히 하돼 여기에 너무 매몰되면 안된다라는게 개인적인 의견입니다. 뭐 사람마다 다를 수는 있겠지만..
@글쓴 Indie(115.138) 어떻게든 공격하고 조져서 그들을 '불편'하게 라도 만들어야 한다고 봄 뒤지게 일방적으로 맞고 있는 것보다 코피라도 흘리게 하는 상대하고 싸워야 아 내가 자칫하면 피해보겠구나 하고 정신차리고 싸움을 피하게 되는거지.
@글쓴 Indie(115.138) 불편하게 만드는게? 스스로에게 무슨 도움이 되냐고? 보통 강자가 약자한테 그런식으로 가스라이팅 많이 함.
@Indie1(211.217) 그런 의견도 존중합니다. 그런 분들이 있어야 또 나중에 경각심을 갖고 다음 사업에 발전된 사업이 된다고도 봅니다.
@글쓴 Indie(115.138) 옙
지금처럼 부정수급하는 사례 선례 남기면 바뀌는거없이 그대로 흘러감 민원 잔뜩 넣고 언론에도 알리고 국회의원 사무실 문도 두둘겨야 뭐가 좀 바뀌지 설마 애들이 나도 떨어졌으니까 너도 떨어져야돼이러고있는거같은거임?
그런 뜻이 아닙니다. 왜곡하지 말아주셨으면 합니다.
뭔가 잘못 이해하는 것 같은데 여기 애들은 지금 낙심해서 이러는 게 아님
음.. 일단 심사 과정자체가 잘못 됐다고 생각하고 기획만으로 냈는데 떨어져서 좌절됐다고 생각하시는 분들이 꽤 많으신 거 같은데 아닌건가요? 제가 잘못 알고 있는 것일 수도 있어서 조심스럽네요. 그리고 심사 과정자체가 잘못됐던 안됐던 떨어지신 분들 중 좌절감을 느낀 분들에게 쓰는 글이에요. 여기에 해당되지 않는 분들도 있겠죠.. 그리고 제 말은 잘못된 거 받아들이고 그냥 할일이나 하자가 아니에요. 잘못된건 잘못됐다고 말하는 거 좋은일이라고 봅니다. 하지만 자책하는 분들이 있을 수 있어요. 그런 글들도 종종 보이구요. 그런 분들에게 말씀드린겁니다. 제 글중 기분이 상하신 부분이 있다면 죄송합니다.
@글쓴 Indie(115.138) ㅇㅋ 무슨 의도였는지는 알겠음 근데 그러면 지금 적은 이 부분이 본문 맨 앞에 있었어야지 민감한 사안에 대해서 수신자도 안 밝히고 편지를 쓰면 어떡함 그러면 읽는 사람이 멋대로 받아들이지
힘내서 개발도 열심히하고 문제있어보이는 부분은 민원과 조사를 통해 바로잡고 개선해나가면 좋겠네요 개발자정신 화이팅~!
화이팅~
일단 저는 지원조차 안했음. 그러니 당연히 탈락할 일도 없었음. 지원을 왜 안했냐고? 담당자가 개발중인 프로젝트는 안된다고 했거든. 그 말만 철썩 믿고 지원 안했는데, 정작 붙은 놈들은 개발을 이미 하던 놈들이네? 누구는 담당자 말만 믿고 도전조차 못해봤는데ㅋㅋ... 불태우는 이유가 이해가 되시나요?