대부분 게임 개발은 겨우 1년 지원받는 금액만으로는 완성하기도 빠듯하고, 출시까지 가더라도 첫 게임으로 대박을 치는 케이스는 극소수임
특히 모바일은 개발과 마케팅이 별개의 영역이고 마케팅은 최소 1억원 이상으로 쓰지않으면 제대로 진행할 수 없는영역이라 별도의 상용화 지원사업 없이 개인이 도전하기는 어려움
국가 입장에서 "게임 산업 진흥과 일자리 창출"을 추진하는 건데 만약에 여기 갤에서 일부 사람들이 주장하는 업체당 평생 1번만 지원함 또는 한번 지원하면 2년간 지원 불가 조건을 걸면 게임 개발에 뜻이 있고 재능이 있는 사람들도 1년 해보고 사업을 접거나 대출받아서 2~3년 버티다가 파산하는 케이스가 많아지고 결국 의도대로 진행되지 않을거라고 봄
그래서 가능성 있어보이는 기업을 발굴하면 그 기업이 자생할 수 있을때까지 키워주는 "인큐베이팅"도 중요함
그런 인큐베이팅의 기능을 하는게 지원을 받은 이력이 있을 경우 가산점을 주거나 하는 것임
지원사업 한번 선정된다고 5년치 지원을 확정해주는건 먹튀 위험이 크고, 1년마다 다시 경쟁을 시켜서 제대로 일 안하고 있으면 지원을 멈추는 방식으로 하는거지
아직 지원사업에 발을 들이지 못한 분들은 그들끼리 돌려먹는다고 생각할 수 있지만(소위 카르텔) 인큐베이팅이 필요하다는 점도 이해해주길 바라고 여러분들이 지원사업을 받기 시작하면 오히려 인큐베이팅이 부실해서 한번 지원받고 이후에 지원사업 떨어져서 폐업하는 기업이 꽤 많다는 것도 알게 될것임
나도 한콘진 지원사업 떨어질때마다 선정 기업들 보면서 매번 비슷한 기업들 보면 카르텔인가? 생각해본적이 있긴 하지만 지금은 그분들의 서류, 발표 능력이 나보다 뛰어난거라고 생각해
이 게임 만들어서 매출이 얼마 나올지는 어차피 아무도 모르는 일인데 "심사위원을 설득하는 능력"이 중요하긴 하지
일반적인 사업도 5분 안에 투자자를 설득하는 능력이 있어야 투자를 받는거잖아?
지금 문제는 가능성이 아니라 누가봐도 가망없는 애들이 계속 사다리 치우니까 문제지
그렇게 몇년 지원했는데 출시하면 x되는거 아니까 계속 출시미루고 지원사업금만 처먹고 있는게 대다수인데
n년 이내 출시 안하면 이후 지원사업에서 강력한 패널티를 주는 조항 같은건 생기면 좋겠음 ㅇㅇ
나 인큐베이터인데, 이말이 맞다
게임 그 자체를 봐야지! 라고 뿔난 친구들 많을텐데 그럼 다른 사업들은 안그럴줄 아는가. 게임이 오히려 다른 사업들보다 기회가 많은거임.. 내게임을 매력적으로 표현만 할줄알면 이길수 있는거니까
너가 쓴 글은 이번 데브캠프 취지랑은 다른듯
논란이 되는 2026 인디게임 데브캠프는 유망한 기업이 아니라 창의적 아이디어를 가진 개인/법인을 지원한다고 공고에 적혀있음 본문이 틀린 말을 했다는건 아니지만 이번 논란의 논점과는 다르다는 말임
아 제목보고 데브캠프라고 생각할 수 있겠네 카르텔이나 가산점 관련한 얘기도 나오길래 일반적인 지원사업에 대한 얘기였음
@ㅇㅇ 다른 지원사업이면 뭐 미리만들어둔거 내도 중복 수상만 아니면 신경안쓰겠는데 이번에는 쵸큼 껀수가 달라서리