1. 기준을 팍 낮추고, 최~~~소 조건만 만족하면 그냥 N00만원씩 뿌려라!
-> 그거야말로 지원금 헌터 몰려들기 딱 좋을 듯.
N00만원 타보겠다고 게임 개발은커녕 게임을 하지도 않는 인간들까지 다 몰려나올 거임
정작 지원 받는 사람 중 실제 인디 게임 개발자이기나 한 사람이 몇%나 되려나?
그 정도 수준이면 지원금 헌터만이 아니라 일반인끼리도 공유 돌듯.
벌써 야! 너두 지원해봐! 하는 인스타 릴스랑 숏츠가 보인다. 걍 무료급식소 될 거임.
2. 지원사업 타먹었는데 잘 된 게임이 어딨냐! 없애라!
? 애초에 타겟을 잘못 잡은 듯.
지원사업 받은 게임 중 잘 된 게임이 적은 게 아니라,
인디 게임 중에 잘 된 게임 자체가 적은 거임.
출시게임 자체도 적고, 성공한 게임은 압도적으로 적지.
2030대 인디 개발팀 중에 출시 경험있으면 상위 n%임
게다가 없다는 말은 본인이 게을러서 찾아보지도 않고, 모르고 하는 소리
대박친 스컬, 산나비, 쉐오드처럼 유명한 건 말할 것도 없고
갤에서 누가 래토피아 무시하던데 Steam Stats DB 사이트에만 쳐봐도 매출 30억 찍힘
그 외에도 n억 이상 판매 등 중박 정도는 친 수많은 게임들도 작게 크게
개발비 지원/사무실 지원/번역,마케팅 지원/부스지원/멘토링 지원 등등 받은 팀 엄청 많음
지가 못 받았다고/지가 받아도 망했다고 남들도 다 망했을 거란 뇌피셜 좀 그만
3. 그냥 내 생각
기획 단계만 지원하는 사업이 실효성 있을 거 같지 않음
최소 프로토타입 빌드를 받든지, 아님 차라리 이미 한창 개발 중인데 개발비 딸리거나
아님 출시 임박했는데 팀원 유지, 마케팅 비용 필요한 팀 지원하거나
잘 돼가는 팀 지원해서 더 크게 회사 키워서 사람 뽑아 일자리 창출 만드는 게
인디차원에선 모르겠지만 국가차원에서는 맞는 일이라 생각함
국가가 하는 지원사업은 그럴 수 밖에 없고
국가는 상업성, 일자리를 보려는 거지 인디정신에 관심 없음
그래서 애초에 국가 지원사업과 인디라는 것이 결이 다른 것이고
대부분이 지원사업을 받기 힘들거나, 받아도 힘들며
그 틈새를 잘 파고들어 잘 된 팀들도 있는 거임
같은 수의 팀을 뽑되 1단계 천만원을 1단계 1~200수준으로 낮추면 헌터가 더 줄어드는거 아님? 난 이쪽이 맞다고 봄
쓰고 보니 생애 한번 n00만원 지원해주는 걸 말하는 건가보네. 이것도 결과 못내면 환수조건+다른사업 불이익 정도면 괜찮지 않을까 싶긴한데
@Indie1(121.157) 일단 1번에서 내가 본 글은 그냥 소액씩 뿌려주자였음 정말 막고싶다면 1년 이내 최소 빌드라도 없을시 환수라든가 n년간 추적 관찰해야하는데 (빌드제출, 작업 보고서제출, 퍼블리싱 계약이나 출시 등 뚜렷한 사업화) 가능하면 이런 게 받쳐주면 훨씬 좋겠지 다만 이런 것도 다 비용이기에 지원금 헌터 잡겠다고 이 지랄을 하느니 다음 년도에 더 지원하는 게 맞을 수
@ㅇㅇ(183.97) 도 있겠단 생각도 듦. n년간 추적 관찰 해대면서 1명의 지원금 헌터 잡는 금액으로 최소 3개 멀쩡한 개발사는 지원할 수 있을 거 같기도 해.
@ㅇㅇ(183.97) 사업자금만 받쳐주면 다 했으면 하긴 함. 1년 안에 플레이어블 데모정도는 제출, n년 안에 퍼블리셔든 출시 계획이든 수립 등