20년 경력 가진 지인 개발자가 창업해서 입찰 했는데 떨어졌다는 연락을 받았다.
프로토타입 보니 꽤 잘만들었던데 얼마나 어마무시한 분들이 된건가 싶어서 게시판 와봤는데 결국 졸속 이었네.
게시판 보니까
1. 심사 점수 보정 없이 특정 심사 그룹에서는 선발 안되고, 특정 그룹에서는 잘되는 로또 였던것 같다.
2. 그리고 선정된 130개 개발사가 최종이라고만 생각하고 예비 선발 개발사를 고려하지도 않았다.
이 두 가지만 보더라도 경험 1도 없는 용역 업체가 수행한 것 같고,
앞으로 사고는 계속 뻥뻥 터질 것 같다. 선정된 개발사님들 선정 됐다고 안심하지 말아요!
1번이 레알임 ㅋㅋㅋ
어짜피 프토로타입 있으면 안됨 부정행위임
그냥 동네 아저씨 들이 게임을 알겠어?
프로토타입을 만들었으면 안됩니다요. 떨어진게 다행인듯
1번은 보정 없는게 가장 깔끔한 방식이긴 함...
보정 있었으면 보정기준논란 이랑 특정팀에 유리하게 보정 들어갔다는 몰아주기논란,조작의심 나왔겠지...
보정을 안하면 한 개의 그룹 심사위원이 전체 게임을 다 보면 말이 되죠. 물리적으로 안되니까 보정을 하는거죠
@Indie4(211.178)
보정을 해야만 한다고 주장할 거면 이 글 좀 참고해줘라
모든 심사가 보정 안하는 심사 존나 많다는데 다 엉터리 심사라고 할거?
https://m.dcinside.com/board/game_dev/211239?headid=&recommend=&s_type=subject_m&serval=법률
@ㅇㅇ(119.193) 마지막 댓글이다. 입찰 업체 수가 천 단위를 넘으면 한 심사 그룹에서 전체를 평가하는 것은 현실적으로 어려워. 보통 여러 심사 그룹으로 나누어 평가되고. 이 경우 주최 측이 점수 가이드를 줘도 그룹별 평가 성향에 따라 점수 편차가 생길 수 있고, 별도 보정 없이 단순 취합하면 이번처럼 특정 점수가 튀는 구조가 발생할 수 있거든. 점수 보정 방식은 여러 가지가 있고, 이를 어떻게 설계하느냐가 용역사의 경험과 역량이야! 기본 구조도 이해하지 못한 댓글에 더 이상 시간 쓰고 싶지 않으니, 추가 댓글은 삼가 해줘!