transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
μ΄κ±°λ
transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
μ건 μλ§ μ€νλκ³ λ³μλ‘ μ μΈνλκ²λ μλλλ°
transform.rotation = new Vector3(0, 0, 0);
μ μ΄ λμκ°λ κ±°λ μλλ€κ³ νλκ±°μ?
μ΄μ λΉμ·ν μ λ€μλμΌ?
λ‘ν μ΄μ μ quaternionμ΄λΌλ κ°μΌλ‘ λ΄λΆμ μ μ₯λκΈ°λλ¬ΈμΌκ±Έ μ λν°μμ μ¬μμκ° μ§μ μμ μ κΆμ₯λμ§ μκ³ eulerAngles μ°λ©΄ 벑ν°3κ°μΌλ‘ λ³νλ¨
μμ μ€μΌμΌνκ³ ν¬μ§μ μ x,y,z μΈκ°μ§ κ°μ κ°μ§, rotation μ x,y,z,w λ€κ°μ§ κ°μ κ°μ§
μ§λ²λ½ κ²μν΄λ³΄μΈμ©
μ΄κ±΄ μ¬μμλ μ§λ²λ½λ³΄λ€λ κ·Έλ₯ C#곡λΆλ₯Ό λ νλΌλ κ² λ§λ λ΅λ³μΈ κ±° κ°μλ° - dc App
μ§λ¬Έμ μλκ° μ Vector3μ Quaternion κ°μ μ¬μ©μ μ μ νλ³νμ΄ κ΅¬νλμ΄ μμ§ μμ κ±°λλ 건 μλκ±° κ°μλ°, => κ·Έλ¬λ©΄ λ€λ₯Έ νμ μ κ°μ λμ νλ €λ€κ° μλλ νμμ μ΄ν΄νμ§ λͺ»νκ±°λκΉ => μ΄νμ λΉμ·ν λ¬Έμ λ₯Ό μκ²ͺμΌλ €λ©΄ λ¨Όμ IDEμ μ¬μ©λ²μ΄λ C# λ¬Έλ²μ μ΅μν΄μ ΈμΌ νλ€κ³ μκ°ν¨ - dc App - dc App
κ·Έλ₯ μλ£ν κ°λ μ‘°μ°¨ μλ μμ€μΈ κ±° κ°μλ°
μ νμμ΄ μμ λ°λΌνκΈ° νλμ€μ΄μ λ―
κ·Έλλ μ΅μν νΈλμ€νΌμ λν΄ μλ¬Έμ΄λΌλ κ°μ§λκ±Έλ΄μ 곡λΆνλ©΄ μν κ±°λΌλ΄
μ λ€ μλ μ² κ°μ©λ€..λͺ¨λ₯΄λ©΄ μλ €μ€μΌμ§ κΉκ³ μμμλ€
γ΄μ΄λ΄μμΌλ‘ 무쑰건μ μΈ μ΄λμ³μ£ΌλμλΌλ λ¬Έμ μΌ κΈμ΄μ΄ λ€λ₯ΈκΈ 보λκΉ μ κ·Όμ νμλ λͺ¨λ₯΄λ거보λ κ·Έλ₯ μλ£νμ λν κ°λ μμ²΄κ° μμ‘νκ±°κ°μλ° μ€λͺ ν΄μ€λ μ΄ν΄λͺ»ν μ νν κΈ°λ³Έκ°λ λΆν° μ‘κ³ μ€λΌλκ² λ¬΄μ‘°κ±΄ κΉλκ±Έλ‘ λ³΄μ΄λ?
νΈμμ μΈ μΆ©κ³ λ κΉλκ±Έλ‘ λκ»΄μ§λ§νΌ νΌν΄μμ μ©λ©΄ λκ·Έλ€λΌλ¦¬ λ°©νκ³ λ ΈμΈμμ λ°
μ΄λμ κ°λ° μμνλ μ λ€νν μΈλκ°€μ κ±°λ₯΄λΌκ³ νλ€ μ‘΄λ μ μλΌ λ€λ£¨λ―μ΄ μ§κ»μ΄λ€
μΈμ°μ§λ§μμ