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[지원사업] 한콘진 일처리를 딱히 옹호하지는 않는데

익명(condemn3986) 2026-04-28 15:49 추천 7








나는 코드도 칠줄 모르고 아트도 사야하고 만들줄 아는건 뽀샵 목업 뿐이지만...

목업부터 경쟁해야 하는데... 완성작 낸 팀들 너무한거 아니냐 재능있는... 사람 키워져야지 일처리가 왜 이따구냐...

저 영상보고 쫌 띵함... 도대체 재능을 뭐라고 생각하는 건가?



뭔 1000만원 지원금으로 인생이 달라지니 어쩌니 하는데... 도대체 뭘 어떻게 할 생각이었을까?

1000만원 받아서 제로부터 팀 꾸리기?

그러다가... 2차에서 떨어지면 뭘 또 어떻게 할 작정이었던걸까?



의도는 아니었겠지만 저런 사람 확실하게 거른건 잘된일임.


최소한 게임을 만들줄은 아는 사람을 지원해야지. 


게임만드는데 필요한 기능(코드 아트 어느 쪽이건) 없고, 그 나이 먹도록 돈도 못모은 사람 인생을 연명해주는게 목적인 사업은 아니잖아.




물론 한콘진 일처리가 제대로 되었단건 아님.

애초에 프로젝트 정체성 부터 지들도 긴가민가 하는거 같고 뭔가 졸속행정임. (사실 60억이란게 정부 프로젝트 기준으로는 아주 큰 지원도 아니고)

근데... 저 꼬락서니 보아하니... 차라리 완성이라도 할수 있는 양반들한테 돈 간게 다행인가 싶기도 할 정도임.





댓글 11

  • 나도 그냥 고도화 지원 사업으로 나왔으면 좋겠다. 무슨 기획안부터 시작이여

    Indie 1(121.183) 2026-04-28 15:52
  • 왜 다 파란색이냐 글

    Indie 2(112.168) 2026-04-28 15:52
  • 답글

    유튜브 퍼오느라 찐빠남

    익명(condemn3986) 2026-04-28 15:52
  • 목업부터 경쟁해야 되는데, 목업이 아니라 아예 시제품을 들고와서 이 사단이 난거잖아 그리고 천만원 우스운 금액 절대 아님

    Indie 3(112.147) 2026-04-28 15:52
  • 천만원이면 출시까지의 개발비 모두 충당돼서 인생바뀔수도 있는 돈 맞긴해

    Indie 2(112.168) 2026-04-28 15:53
  • 답글

    그리고 애초에 8500만원짜리 프로젝트긴함 ㅇㅇ

    Indie 2(112.168) 2026-04-28 15:54
  • 답글

    영상은 보진 않았는데 별개로 재능있는 사람을 "키우는" 프로젝트라 생각한건 에바가 맞긴함 교육지원이 아닌데

    Indie 2(112.168) 2026-04-28 15:57
  • 완장아 이런애들 그냥 벤먹이면 안되냐? '완성'이라도 할 수 있는 양반을 어데서 찾는데ㅋㅋㅋ 에휴 결과론적인 얘기로 근거를 만들지마

    Indie 4(106.248) 2026-04-28 15:55
  • 완성은 누구나 다한닼ㅋㅋㅋ 한심한놈

    익명(59.25) 2026-04-28 16:08
  • 몇주 빡세게 기획서써서 1000만원받고 적당히 2~3단계에서 떨어져도 월급의 2~3배는 받는거라 개이득 이라는 글을 본적이 있다...

    익명(121.143) 2026-04-28 16:52
  • 니가 말하는 건 스펙인데? 스펙을 따지자면 다른 일을 하지? 1차 기획만 우선 봐야하지 않을까? 2차는 나중문제며, 지인의 도움이나 외주를 써서 프로토타입을 구현할수도 있는거고. 물론 게임만드는게 어려운건 사실이지만 '해외에서 대박친 플러피 버드' 는 만들기 어려워서 일까? 응? 반박해봐

    Indie 5(125.250) 2026-04-28 19:07

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