Yap Yap은 μ–΄λ–»κ²Œ 단 6μ£Όλ§Œμ— 100만μž₯ 판맀λ₯Ό λ‹¬μ„±ν–ˆμ„κΉŒ?

by 사이먼 칼레슀





λ§ˆλ²•μ„ ν…Œλ§ˆλ‘œ ν•œ 호러 ν”„λ Œμ¦ˆμŠ¬λ‘­ κ²Œμž„ '얍얍(YapYap)' 에 λŒ€ν•œ λ‚΄μš©μž…λ‹ˆλ‹€.

10λ‹¬λŸ¬μ§œλ¦¬ 이 κ²Œμž„μ€ 2μ›” 3일 μŠ€νŒ€μ—μ„œ μΆœμ‹œλ˜μ–΄

3μ›” 18μΌκΉŒμ§€ 100만 λͺ…μ˜ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λŒνŒŒν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

(ν˜„μž¬ μŠ€νŒ€ νŒλ§€λŸ‰ κΈ°μ€€ 115만 μž₯ 이상 νŒλ§€λ˜μ–΄ 2026λ…„ μΆœμ‹œμž‘ κ²Œμž„ 쀑 7μœ„λ₯Ό κΈ°λ‘ν•˜κ³  있죠)


λ¬Όλ‘  μƒλŒ€μ μœΌλ‘œ μ €λ ΄ν•œ 가격 λ•Œλ¬Έμ—

이 κ²Œμž„μ€ μ§€κΈˆκΉŒμ§€ 1천만 λ‹¬λŸ¬μ— 쑰금 λͺ» λ―ΈμΉ˜λŠ” μˆ˜μ΅μ„ μ˜¬λ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


ν•˜μ§€λ§Œ μ˜¬ν•΄ 졜고의 νžˆνŠΈμž‘ 쀑 ν•˜λ‚˜μ΄λ©°,

κ°œλ°œνŒ€μ€ μƒˆλ‘œμš΄ λ§ˆλ²• μ§€νŒ‘μ΄, λͺ¬μŠ€ν„°, ν—ˆλΈŒ μ§„ν–‰ μ‹œμŠ€ν…œ 등을 μΆ”κ°€ν•  κ³„νšμ„ λ°œν‘œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ .

μ΄λŠ” 이 λ§€λ ₯적인 κ²Œμž„μ— λŒ€ν•œ μ£Όμš”ν•œ 뢈만 사항,

즉 ν•  거리가 λΆ€μ‘±ν•˜λ‹€λŠ” 점을 ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•œ κ²ƒμ΄λΌλ„€μš”.







μ–΄μ¨Œλ“ , μš°λ¦¬λŠ” 밴쿠버에 κΈ°λ°˜μ„ λ‘” Maison Bap κ°œλ°œνŒ€μ˜ Ray Gλ₯Ό λ§Œλ‚¬μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그의 μ†Œκ·œλͺ¨ νŒ€(μ•½ 10λͺ…)은 μ „ 세계에 걸쳐 μ›κ²©μœΌλ‘œ κ·Όλ¬΄ν•˜κ³  μžˆλŠ”λ°μš”.

YapYap이 μ–΄λ–»κ²Œ μ„±κ³΅ν–ˆλŠ”μ§€μ— λŒ€ν•œ 우리의 λŒ€ν™”μ—μ„œ 얻은 λͺ‡ κ°€μ§€ 핡심적인 λ‚΄μš©μ„ μ†Œκ°œν•©λ‹ˆλ‹€.


첫 번째 μž‘ν’ˆμ΄ λ§ν•˜κ³  λ‚œ ν›„, ν”„λ Œμ¦ˆμŠ¬λ‘­μœΌλ‘œ λ°©ν–₯을 μ „ν™˜ν–ˆλ‹€.

μŠ€νŠœλ””μ˜€λŠ” 6λ…„ λ™μ•ˆ μš΄μ˜λ˜μ–΄ μ™”μœΌλ©°,

κ·Έ κΈ°κ°„μ˜ λŒ€λΆ€λΆ„μ΄ 둜그라이크 PvP 무료 νŒŒν‹° κ²Œμž„μΈ λ°₯λ°₯(BapBap) κ°œλ°œμ— ν• μ• λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€

λ‹€λ§Œ Ray GλŠ” "λ„ˆλ¬΄ 였랜 μ‹œκ°„μ„ νˆ¬μžν–ˆλ‹€" λ©°,

μƒˆλ‘­κ³  뢀담이 적은 아이디어가 ν•„μš”ν–ˆλ‹€κ³  λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.






YapYap은 μŒμ„± 인식을 핡심 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μœΌλ‘œ κ΅¬μƒλ˜μ—ˆλ‹€.

2025λ…„ 초, Peakκ°€ μΆœμ‹œλ˜κΈ°λ„ 전에

κ°œλ°œνŒ€μ€ 단기 개발(3~6κ°œμ›”) κ°€λŠ₯성을 κ²€ν† ν•˜λ‹€κ°€

"μŒμ„±μ„ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μœΌλ‘œ ν™œμš©"ν•˜κΈ°λ‘œ κ²°μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.




(μŒμ„±μ„ μ΄μš©ν•΄ λ§ˆλ²•μ„ μ‹œμ „ν•˜λŠ” 방식인데, κ³΅κ΅λ‘­κ²Œλ„ 2025년에 μΆœμ‹œλœ Mage Arena μ—μ„œλ„ 같은 아이디어λ₯Ό μ‚¬μš©ν–ˆμ—ˆμ£ )


틱톑 μ˜μƒμ΄ 폭발적인 인기λ₯Ό μ–»μœΌλ©΄μ„œ κ²Œμž„ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μƒˆλ‘­κ²Œ ꡬ상해야 ν–ˆλ‹€.

2025λ…„ 7μ›”, κ²Œμž„ 초기 λ²„μ „μ˜ 틱톑 μ˜μƒμ΄ 28만 8천 개의 μ’‹μ•„μš”λ₯Ό λ°›μ•˜μ§€λ§Œ,

개발 초기 λ‹¨κ³„μ˜€κΈ° λ•Œλ¬Έμ— κ²Œμž„μ—μ„œ 무엇을 ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”μ§€ λͺ…ν™•ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.







YapYap이 λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό λ¨Όμ € λ§Œλ“€κ³  κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄λŠ” λ‚˜μ€‘μ— κ°œλ°œν–ˆλ‹€λŠ” 점이 정말 ν₯λ―Έλ‘­μŠ΅λ‹ˆλ‹€

RayλŠ” μ €ν¬μ—κ²Œ κΈ°λ¬Ό νŒŒμ† λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ΄

"개발 초기 ν•œ 달 λ™μ•ˆμ€ κ³„νšμ— μ—†μ—ˆλ‹€"κ³  λ§ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ „λ°˜μ μœΌλ‘œ 이 κ²Œμž„μ€ μž…μ†Œλ¬Έμ΄ λ¨Όμ €μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨λ‘κ°€ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ³  μ‹Άμ–΄ ν–ˆκ³ , "μ—„μ²­λ‚œ μΆ”μ§„λ ₯을 μ–»μ—ˆλ‹€" κ³  RayλŠ” λ§ν–ˆμ§€λ§Œ,

개발 초기 λ‹¨κ³„μ˜€κΈ° λ•Œλ¬Έμ— κ²Œμž„ μžμ²΄λŠ” κΉŠμ΄κ°€ λΆ€μ‘±ν–ˆμ—ˆμ£ .


κ²Œμž„μ€ μΆœμ‹œ λ‹Ήμ‹œ μŠ€νŒ€ μœ„μ‹œλ¦¬μŠ€νŠΈμ— μ•½ 90만 개λ₯Ό ν™•λ³΄ν•œ μƒνƒœμ˜€κ³ ,

2025λ…„ 10μ›” λ„₯슀트 νŽ˜μŠ€νŠΈμ—μ„œ 2,900개 μ΄μƒμ˜ κ²Œμž„ 쀑 μƒμœ„ 10μœ„ μ•ˆμ— 듀기도 ν–ˆμ–΄μš”






κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ μ‚¬λžŒλ“€μ€ 이 κ²Œμž„μ„ μ–΄λ–»κ²Œ μ•Œκ²Œ λ˜μ—ˆμ„κΉŒμš”?

μ €ν¬μ˜ Steam 팬 μŠ€λƒ…μƒ· 데이터λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄λ©΄,

μž…μ†Œλ¬Έκ³Ό 숏폼 μ½˜ν…μΈ λ₯Ό ν†΅ν•œ μœ μž…μ΄ μ••λ„μ μœΌλ‘œ 많고(λ‹Ήμ—°ν•œ κ²°κ³Όμ£ !),

전톡적인 미디어와 ν† λ‘  ν¬λŸΌμ„ ν†΅ν•œ μœ μž…μ€ μƒλŒ€μ μœΌλ‘œ μ μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이런 점을 κ³ λ €ν•˜λ©΄, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μΈ΅μ΄ μ Šμ€ 측이 λ§Žμ€ 것은 λ‹Ήμ—°ν•œ 결과라고 μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.

YapYap 팬 μŠ€λƒ…μƒ· μ°Έκ°€μž 쀑 35μ„Έ 이상은 12%에 λΆˆκ³Όν–ˆμ§€λ§Œ,

전체 팬 μŠ€λƒ…μƒ· μ°Έκ°€μž μ€‘μ—μ„œλŠ” 27%μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ•„, 그리고 'Boxleiter method*' 팬 μ—¬λŸ¬λΆ„,

이 κ²Œμž„μ€ μŠ€νŒ€μ—μ„œ '리뷰 λŒ€λΉ„ νŒλ§€λŸ‰' λΉ„μœ¨μ΄ 180λ°°λ‚˜ λ˜λŠ”λ° ,

μ΄λŠ” 맀우 높은 μˆ˜μΉ˜μž…λ‹ˆλ‹€(일반적으둜 60λ°° 정도가 더 일반적인걸 κ°μ•ˆν•˜λ©΄ 말이죠).

μ΄λŠ” 캐주얼 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μΈ΅μ΄ 더 많기 λ•Œλ¬ΈμΈκ²ƒμœΌλ‘œ λ³΄μ΄λ„€μš”.


(*μŠ€νŒ€ λ¦¬λ·°μˆ˜μ— κ°€μ€‘μΉ˜ 40정도λ₯Ό κ³±ν•΄ νŒλ§€λŸ‰μ„ μΆ”μΈ‘ν•˜λŠ” 계산법)




원문:

https://newsletter.gamediscover.co/p/how-yapyap-jammed-its-way-to-1-million


How YapYap jammed its way to 1 million copies sold in just 6 weeksAlso: some GDC 2026 recorded talks you might wanna see & lots of discovery chatter.newsletter.gamediscover.co


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μ—„μ²­λ‚˜κ²Œ μ„±κ³΅ν•œ ν”„λ Œμ¦ˆμŠ¬λ‘­λ“€μ€ μ§„μ§œ νŒλ§€λŸ‰μ΄ μž₯λ‚œμ•„λ‹ˆκΈ΄ ν•˜λ„€...


νŒλ§€λŸ‰μ΄ 리뷰수의 180λ°°λΌλ‹ˆγ…‹γ…‹γ…‹γ…‹γ…‹γ…‹