κ·Έ 언리얼 특유의 κ·œμΉ™μ΄ 적응이 μ•ˆλœλ‹€ ν•΄μ•Όν•˜λ‚˜

λ­”λ†ˆμ˜ 섀정할껀 μ΄λ ‡κ²Œ 많고 섀정이 뭐이리 λ§Žμ€μ§€

μœ λ‹ˆν‹°κ°€ 0μ—μ„œ 레고λ₯Ό μŒ“λŠ” λŠλ‚Œμ΄λΌλ©΄

언리얼은 이미 λ‹€ μŒ“μΈ λ ˆκ³ μ—λ‹€κ°€ νŠœλ‹ν•΄μ„œ μž…λ§›λŒ€λ‘œ λ°”κΎΈλŠ” λŠλ‚Œ
레고쑰각 λΆ€μ…”λ‹€κ°€ λͺ¨λž˜λ‘œ λ§Œλ“€μ–΄λ„ 되κ³